Onze eigenste Ellen heeft nog geen twee minuten stil gezeten en brengt je alweer een verslag van op de beurs, ditmaal over de visie van de Crytek jongengs.
Relevant
Relevant bij dit bericht:

Overzicht Games Convention 2008

 0 reacties

Crysis maakt de beloften waar

 0 reacties
Specials
Reviews
PCRedactie

Duke Nukem Forever

 

3DSReview

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

 

Review: Fable III is terug op de PC PCReview

Review: Fable III is terug op de PC

 

Terwijl er alweer een nieuw deel is aangekondigd op de E3, neemt Ferdie de PC- versie van Fable III eens flink onder handen.

Adam's Venture 2: Solomon's Secret PCReview

Adam's Venture 2: Solomon's Secret

 

Ferdie ging aan de slag met het adventurespel Adam's Venture Episode 2: Solomon's Secret. Lees hier of dit tweede deel beter aanslaat dan het eerste.


Previews
Impressie: Gather! Kirby! NDSPreview

Impressie: Gather! Kirby!

 

De roze stofzuiger is weer terug! Ferdie blikt vooruit op Gather! Kirby!, waarin we maar liefst tien Kirbies tegelijk onder handen nemen op de Nintendo DS.

Vol ongeduld wachten wij op Gears of War 3 X360Preview

Vol ongeduld wachten wij op Gears of War 3

 

Het is 2011, het jaar waarin alweer het laatste deel van de trilogie uitkomt. Gears of War 3! Zal dit de succesvolle eindknaller worden?


Nieuws
Column
AC: Brotherhood als goed voornemen 2011 AllColumn

AC: Brotherhood als goed voornemen 2011

 

In de 2010- special had Pascal een behoorlijk uitgesproken mening over AC: Brotherhood. Hij voelt zich toch verplicht om hier op terug te komen.

Harde wereld, troost en droomjob AllColumn

Harde wereld, troost en droomjob

 

Onze wereld is hard, maar voor ons gamers wat minder, omdat wij kunnen...gamen natuurlijk! Tanguy ondervindt hetzelfde.


Special

Crytek - Van baby's tot professionalsAllCrytekSpecial

Crytek - Van baby's tot professionals

 

Onze eigenste Ellen heeft nog geen twee minuten stil gezeten en brengt je alweer een verslag van op de beurs, ditmaal over de visie van de Crytek jongengs.

Bookmark and Share
"Wij waren baby's die in zes maanden moesten leren lopen", zo blikt Cevat Yerli terug, op de eerste periode waarin zijn bedrijf bezig was met de ontwikkeling van hun CryEngine. Voor de mensen die dit niks zegt: Yerli is de baas van de beroemde ontwikkelstudio Crytek die onder meer in november 2007 het meesterwerk Crysis heeft uitgebracht. Crysis is een PC-game die vermaard is vanwege zijn grensverleggende graphics. (jouwGames beloonde de game met een topscore van 9,4!) De game vraagt zo veel van je PC, dat veel hypermoderne computers vandaag de dag dit spel nog niet op de hoogste settings kunnen draaien. Yerli vertelt dan ook dat Crytek bewust heeft gewerkt aan een engine die toekomstvast is en ook geschikt is voor computers die nu nog niet bestaan.

Crytek - Van baby's tot professionals


De ontwikkeling van een supermachine
Toch hebben ook de professionals bij Crytek het vak moeten leren vanaf het begin. In de periode 2001-2004 heeft men keihard gewerkt aan de ontwikkeling van de CryEngine 1. Op dat moment had Crytek nog relatief weinig kennis in huis, maar men moest toch razendsnel een goede engine ontwikkelen. Ze voelden zich als baby's die moesten leren lopen in slechts zes maanden tijd, in plaats van de twaalf maanden die daar normaal voor staan.

Nadat de CryEngine 1 het levenslicht had gezien, is men met een team van 25 ontwikkelaars vier jaar bezig geweest aan de ontwikkeling van de opvolger: de CryEngine2 die is gebruikt bij de game Crysis. Yerli vertelt ons in Leipzig allerlei ins en outs over het ontwikkeltraject van deze supermachine. De basis voor de engine is deels gelegd tijdens een uitgebreide trip naar Haïti. Daar werden honderden foto's van het landschap gemaakt. Eenmaal thuis gekomen kregen de level artists de opdracht om de prachtige kleurrijke foto's na te bouwen met de engine. Yerli laat vervolgens op indrukwekkende wijze zien waartoe de engine in staat is. Hij heeft een heleboel screens uit de game gelegd naast de oorspronkelijke foto's en dan valt er één ding op: de beelden uit de game zijn veel mooier dan de oorsponkelijke foto's! Er is maar één woord voor de graphics: ze zijn hyperrealistisch, meer realistisch dan de echte foto's.

"Crytek was een baby die op 6 maanden moest leren lopen."
Hyperrealistische graphics
Yerli vertelt dat Crytek het hyperrealisme van de screens voor elkaar heeft gekregen door heel goed te kijken naar de belichting en schaduwen en naar de hoeveelheid details op de screens. Hij gaat vervolgens in detail in op de technieken en keuzes die zijn gemaakt. Het was voor Crytek bijvoorbeeld belangrijk om levensechte karakters te bouwen met gelaatstrekken die niet van echt zijn te onderscheiden. Aan het einde van zijn presentatie toont hij een filmpje van een ronddraaiend gezicht dat inderdaad niet van echt is te onderscheiden. Hij gaat uitgebreid in op allerlei technische details, zoals realtime interactieve dynamiek om games meer realistisch te maken. Ook laat hij zien hoe realistische ocean rendering werkt om levensechte plaatjes van golven in een oceaan te verkrijgen. Wat hij ook laat zien, het ziet er allemaal prachtig uit en in de zaal wordt menige zucht geslaakt.

De opvolger van Crysis
Yerli vertelt dat zijn bedrijf binnenkort aan de slag gaat met de opvolger, een nieuwe engine die tegen 2011 of 2012 het levenslicht zal zien. Dat is namelijk het moment waarop men de nieuwe consoles verwacht en deze zijn vaak de impuls voor nog betere graphics en animaties. Op dat moment wil Crytek klaar zijn voor de next-gen games en ook weer een nieuwe engine gereed hebben staan voor nog mooiere games. Yerli verwacht dat er vanaf 2012 een ware renaissance in het programmeren van grafics plaats zal vinden. De technieken zijn dan zo ver gevorderd dat er een explosie aan creativiteit in gaming-graphics zal plaatsvinden, zoals dat is gebeurd tijdens de renaissance in de schilderkunst. Voor Crytek wordt het de uitdaging om in 2012 een nieuwe engine af te leveren die een veel hogere performance heeft dan Crysis op dit moment, maar de ontwikkelkosten mogen niet veel hoger worden. Dan klopt het bedrijfseconomische plaatje niet meer en dat zou een grote misser voor Crytek kunnen zijn. Ze doen er daarom alles aan om tegen zo laag mogelijke ontwikkelkosten een nieuwe topengine te ontwikkelen. Of dat lukt? Dat zien we wellicht op de Games Convention van 2011.

Meer aandacht voor stijl
Crytek - Van baby's tot professionals

Voor de periode tot 2012 ziet Yerli vooral grote verbeteringen in de physics, AI en simulatie van special effects in games. Ook verwacht hij dat bedrijven zich meer gaan specialiseren in verschillende soorten design en stijl. Hij geeft aan dat verschillen in stijl de komende tijd belangrijker dan ooit gaan worden om games onderscheidend te maken. Het wordt dan ook heel belangrijk voor ontwikkelaars om art direction heel vroeg in het ontwerpproces in te gaan zetten.

Een moelijke toekomst voor Crytek?
Ik vind het opvallend dat er tijdens deze Developers Conferentie veel aandacht uitgaat naar casual games. Games voor iedereen zijn duidelijk in opkomst en veel ontwikkelaars richten zich niet alleen meer op de 20-jarige gamers die helemaal weg zijn van graphics en techniek. Toch is dit nog wel de groep die Crytek belangrijk blijft vinden. Het ontwikkelen van games en engines voor deze gamers kost veel tijd en geld. Het is de grote vraag of daar in 2012 nog een markt voor zal zijn. Zullen we tegen die tijd nog bereid zijn om veel geld te betalen voor een game als Crysis? Of is de markt voor technologisch hoogstaande games tegen die tijd ten onder gegaan aan piraterij en is er alleen nog geld te verdienen aan eenvoudige casual games?

We wensen Cevat Yerli en zijn studio in ieder geval alle succes toe. Het is fantastisch dat er mensen werken aan meesterkwerken zoals Crysis en wij hopen van harte dat zijn voorspelde 'renaissance van de gaming graphics' vanaf 2012 inderdaad gaat lostbarsten. Wij zijn er klaar voor!



» Naar het overzicht van GC 08