

Betere verhaallijn
Een punt waarin de eerste versie van het spel niet zo heel sterk was, is de verhaallijn. Capps geeft aan dat we op dit gebied duidelijk meer van het spel mogen verwachten. Er is duidelijk meer diepgang in het verhaal en het is beter uitgewerkt. Hij verwacht dan ook dat gamers hier zeer tevreden over zullen zijn.Technologie
Het ontwikkelteam van Gears of War heeft duidelijke verbeteringen aangebracht in de gebruikte technologie. Gears of War is een game over ‘intiem geweld’ volgens Capp. Toch moet het spel ook het gevoel geven van een grootschalige oorlog van de mensheid tegen de Locusts. Een technologische uitdaging was om veel meer grootschalige gevechten in de game te krijgen tegen hordes vijanden. Maar hoe krijg je honderden locust met goede details netjes op een scherm? Dat was een uitdaging waar de developers wel even zoet mee zijn geweest, maar Epic is heel tevreden over het resultaat. Nu wordt het afwachten of jij dat resultaat net zo top gaat vinden.


Destroyed beauty: alles kan kapot
Een ander belangrijk thema is de vernietigde schoonheid. Overal zie je dat de steden op aarde ooit van een bijzondere schoonheid waren. Helaas hebben kwade machten deze schoonheid vernietigd, ‘destroyed beauty’ noemt Capps het. Dit thema komt ook in het tweede deel van de game weer volop aan bod. Het wordt nu zelfs sterker neergezet: de beauty is alleen vernietigd door de vijand, je kunt er zelf ook volop op los schieten en de wereld om je heen vernietigen, iets wat in het eerste deel veel minder mogelijk was. 'Alles kan kapot' is dan ook een motto dat helemaal bij Gears 2 gaat passen.Om de omgeving interactief te maken, heeft men wel wat moeten afdoen aan de kwaliteit van de graphics. Toch is dat op een mooie manier opgelost, waardoor je vrijwel niet ziet dat er sprake is van minder uitgewerkte details. Capp liet ons twee vergelijkbare screens zien uit het eerste en tweede deel van de game. Pas als je de twee screens naast elkaar ziet, vallen de mindere details in het tweede deel je op. Als je dan bedenkt dat je bij die iets mindere details wel volop zelf aan het slopen kunt gaan, dan lijkt deze keus een prima oplossing van Epic. Ik heb er alvast zin in om eens wat in het rond te gaan schieten in de wereld van Gears 2.
Je vecht nooit alleen
Een volgende belangrijk thema is dat je in Gears of War nooit alleen vecht. Je vecht met compagnons die je bijstaan in je strijd tegen het kwaad. Het samen met anderen vechten is in Gears of War 2 verder verbeterd. Zo is er een wat ander systeem van stats en is het makkelijker voor mensen om samen met je te gaan vechten. Je kunt eenvoudiger zien waar je buddies zich bevinden. Al deze verbeteringen moeten er toe leiden dat het sterke punt van de eerste game, samen vechten, nog meer tot zijn recht komt. Tof is dat je in de nieuwe game samen voertuigen kunt besturen. Zo zijn er tanks waarbij de een de bestuurder is en de ander kan schieten. Epic heeft ook het systeem onderhanden genomen om het samenspelen te starten en te stoppen, dat wordt eenvoudiger om het samenspelen leuker te maken.Slim is dat er in de co-op de mogelijkheid komt van verschillende moeilijkheidsgraden. Cap noemde zelf het voorbeeld van het samenspelen met je vrouw/vriendin. Als zij een stuk beter is dan jij, is het natuurlijk voor jou niet leuk om op haar hoge moeilijkheidsgraad te moeten gamen en kanonnenvoer te zijn. Nu wordt het mogelijk om de moeilijkheidsgraad in de co-op aan te passen op de competenties van je medespelers. Ook wordt het mogelijk om de game met meerdere slots te saven in co-op-modus, zodat je niet alleen met je vriendin, maar ook met je beste vriend en je vader een co-op-modus kunt aanmaken. Daarnaast kun je in deze spelvariant ook wat verder van elkaar weggaan om de omgeving te verkennen.
Beter multiplayer
Om de multiplayer te verbeteren, heeft Epic de AI van de bots stevig onder handen genomen. Tegenstanders zijn slimmer en reageren nog beter op wat jij doet. Ook zijn er een aantal nieuwe modi toegevoegd. Zo is er nu de mogelijkheid voor een ‘wingman’ waarbij je met teams tegen elkaar speelt en elkaar ook kunt genezen. Het spel gaat ook een ‘capture the flag’-optie krijgen, maar dan niet in de traditionele manier. De vlag wordt in dit geval een persoon die in het spel rondloopt. Beide teams moeten proberen die persoon zo snel mogelijk te vinden. Een lastigheidje daarbij is dat het gaat om een vlag "that walks around and shoots", om met de woorden van Capp te spreken. Epic heeft ook nagedacht over de mogelijkheid om met meer mensen online te spelen. Men kwam er echter al snel achter dan grote multiplayer gevechten van bijvoorbeeld vijftig mensen niet passend zijn bij de ‘intieme gevechten’ die Gears of War heeft. Daarom is er gekozen voor een vijf versus vijf multiplayer. Een andere spelmogelijkheid wordt de ‘horde’, waarbij je het moet opnemen tegen grote groepen vijanden die je bestormen terwijl jij je in een wanhopige positie bevindt en moet zien te overleven.


Meatballs als cover
Een andere verbetering in de gameplay wordt de mogelijkheid van ‘dynamische cover’. Daarmee bedoelt Epic dat het mogelijk wordt om bewegende delen als cover te gebruiken in een gevecht. Een beroemd voorbeeld zijn de zogenaamde meatballs die je kunt gebruiken om je achter te verschuilen. Moet ik er nog bij vertellen dat Epic met die meatballs gewoon ‘dode lichamen van vijanden’ bedoelt? In een ruim zes minuten durende demo liet Capps zien hoe je het dode lichaam van een bebloede tegenstander voor je kunt houden in een gevecht. Je ziet het lichaam van de vijand uiteengeschoten worden terwijl je zelf ongedeerd blijft. Een leuke feature, die meatballs!Betere cover
In het coversysteem heeft Epic vele verbeteringen aangebracht. Zo zijn er bijvoorbeeld verbeteringen in de ‘down and not out time’ - de tijd waarin je gewond op de grond ligt. Je kunt jezelf voor een langere periode in leven houden door op knoppen te drukken, maar je kunt er ook voor kiezen om jezelf tot levend doel te maken en er voor te zorgen dat je explodeert zodra een tegenstander je oppakt. Hamas is er niks bij!Geheimzinnige eindbazen
De nieuwste versie van Gears of War heeft een paar venijnig lastige eindbazen voor ons in petto. Helaas wilde Capp hier niet veel meer over uit de doeken doen. Wel vertelde hij dat de eindbazen zeker de moeite waard zullen zijn in deze versie van de game. Wij wachten af waarmee hij ons medio november gaat verrassen. Naast de lastige eindbazen zal er ook een grote varieteit in gewone vijanden komen.Toffe demo
Capp beëindigde zijn presentatie met een demo van ruim zes minuten waarin hij een flink stuk van de game speelde. We zagen de beroemde kettingzaag in actie om een vijand uit te schakelen en de meatball cover, ook lekker bloederig. De omgevingen van de game waren opnieuw adembenemend mooi, maar ook de vijanden waren uitgewerkt in prachtige details. Al met al lijkt Gears of War 2 alles in zijn mars te hebben om zijn voorganger te overtreffen. Of dat echt gaat lukken, weten we medio november...» Zie ook 'Developer's Dilemma''






