Kleurrijke schildpadden
De Masari zijn de derde factie die je zult ontmoeten terwijl je Universe at War speelt. Ze zijn de overblijfselen van een eens enorm sterke beschaving. Lange tijd geleden zijn ze echter door de Hierarchy verslagen en van hun thuisplaneet verjaagd. Sindsdien hebben ze zich schuilgehouden onder het oceaanoppervlak van de aarde. Door het grootschalige conflict dat is opgelaaid tussen de Hierarchy en de Novus heeft dit sluimerende ras besloten om zich ook terug in de strijd te gooien.


Voorts kunnen de Masari twee verschillende soorten energie omarmen, ze kunnen wisselen tussen hun dark en light mode. In die eerste krijgen ze bijvoorbeeld ‘dark armor’ waardoor ze meer schade kunnen oplopen zonder daarbij het loodje te leggen. Naargelang de energie die je kiest te gebruiken, hebben je helden ook de beschikking over andere speciale krachten.
Witte vredesduif
Over helden gesproken dan… Ook de Masari hebben er drie die je, mits je ze goed gebruikt, de bovenhand op het slagveld kunnen geven. Voor hen zijn dit Charos, Zessus en Altea. Charos is de leider van de troepen en bijgevolg het meest gericht op vechten. Hij hanteert een zwaard dat naargelang de energie die de Masari gebruiken zijn vijand vertraagd of in brand steekt. Bovendien kent deze kapoen ook nog een drietal trucjes waaronder Frenzy, Dark Vortex en Blaze of Glory. Die eerste maakt hem sneller en krachtiger. Dark Vortex kan hij enkel gebruiken in dark-mode en stelt hem in staat een tornado op te roepen. Blaze of Glory is zijn light-mode kracht die alle vijanden rondom hem in vuur en vlam zet.


Altea is de derde en laatste heldin van de Masari, zij heeft het niet zo bekeken op vechten en oorlog en hanteert derhalve ook geen wapens. Ze is omringd door een aura dat bevriende eenheden geneest en beschermt tegen virussen. Voorts heeft ze nog enkele andere vaardigheden zoals Peace en Unmake. Die eerste zet een soort van krachtveld op waarin de vijanden hun wapens niet kunnen gebruiken. Unmake doet weer wat de naam inhoudt: het bevriest vijandige eenheden en vernietigt ze stilletjes aan. Eens ze van de spelwereld verdwenen zijn, krijgt je tegenstander zijn grondstoffen terug alsof hij z’n eenheden nooit gemaakt heeft. Deze duffe duif past misschien niet echt in het plaatje, maar zal desalniettemin een hele aanwinst zijn op het slagveld!
Iets minder vredelievend zijn de superwapens die de Masari kunnen inzetten. Ze hebben slechts één superwapen, maar ook dit heeft een ander effect naargelang welke vorm van energie je gebruikt. Wanneer je in dark-mode zit, heb je Dark Matter Storm. Op de plaats waar je dit wapen op afvuurt, worden alle vijandige eenheden verstijfd en verwond. Jouw units' dark armor wordt opnieuw bijgevuld waardoor dit zowel een offensieve als defensieve kracht is. Wanneer je in light-mode zit ten slotte, kun je Burning Wrath gebruiken. Een soort van energiekolom die je over het slagveld kunt leiden om er zoveel mogelijk vijanden mee te raken.
Bij deze hebben we jullie ook een grondige toelichting bij de derde factie uit Universe at War gegeven. Meer over de andere twee, de Novus en de Hierarchy, vind je in de respectievelijke achtergrondspecials. Op 25 januari verschijnt de game dan voor de PC en tegen die tijd kunnen jullie hier een kritische review lezen. Bovendien geven we zelfs nog een exemplaar van het spel weg dus in de gaten houden die site!










