Extreme Sports
Het extreme sports genre wordt al jaren gedomineerd door de Tony Hawk serie en in al die tijd was er maar één noemenswaardige concurrent. Die concurrent, Agressive Inline van Z-Axis, wist laatstgenoemde zelfs voorbij te streven. Op dat moment bereikte de Tony Hawk serie zijn dieptepunt met Tony Hawk’s Pro Skater 4. Daarna werd het hele concept van Tony Hawk succesvol omgegooid. Een vervolg van Agressive Inline bleef uit en Z-axis werd weer een B-ontwikkelaar.De Tony Hawk serie werd, naar mijn mening, met iedere nieuwe game in de serie alsmaar slechter, met een nieuw dieptepunt in de vorm van Tony Hawk’s American Wasteland. Vorig jaar heeft Activision een herstart gemaakt met Tony Hawk’s Project 8 en dit jaar komen ze met Tony Hawk’s Proving Ground.
Maar nu even genoeg over Tony Hawk, want Electronic Arts heeft er ook genoeg van. Er moet echte concurrentie komen en met Skate wil Electronic Arts die concurrentie bieden. In oktober wordt Skate recht tegenover Tony Hawk’s Proving Ground gezet. Op het eerste gezicht lijkt Tony Hawk het meeste kans om succesvol te worden aangezien de serie een bekendere naam heeft, maar als je goed kijkt dan zou Skate best voor een verrassing kunnen zorgen en succesvoller worden dan Tony Hawk. Tijd om de games even iets dieper te bekijken.
Tony Hawk - Onrealistisch
Tony Hawk begon als een kruising tussen een arcade game en een simulatie, maar naarmate de serie verder kwam, werd het steeds meer arcade. Pas bij Project 8 is men afgestapt van het pure arcade gedeelte van het spel. De games in de Tony Hawk serie gaan langzaam aan meer richting de simulatie, terwijl het nog steeds overduidelijk een arcade game blijft. Om te grinden over een railing hoefde je alleen maar op Y te drukken en je stond er op. Daarna was het een kwestie van je balans behouden en allerlei onmogelijke trucs uit te voeren tot je score in de miljoenen liep.In het begin van de serie moest je als Tony Hawk binnen 2 minuten een bepaald aantal doelen halen en dat was eigenlijk het gehele spel, maar het werkte wel erg verslavend. Vanaf Tony Hawk’s Underground was dat verleden tijd en kon je vrij rondlopen door de omgeving en met mensen praten die je opdrachten gaven, je had dus geen tijdsdruk meer.
Skate - Realistisch


Functies van de spellen
In Project 8 kwam Tony Hawk met Nail-The-Trick, in Proving Ground wordt die methode uitgebreid met 8 nieuwe soorten: twee ervan zijn Nail-The-Grab en Nail-The-Manual. Het spel kent drie volledige steden: Philly, Baltimore en Washington DC. Het doel van het spel is het behalen van 23 milestones, zoals het inbreken in een museum, een demo maken en je eerste plek veroveren in een magazine. Voor het eerst in de serie kun je jouw karakter dat je in de single player gemaakt hebt, inclusief stats, gebruiken in de online modus van het spel. Een belangrijk gedeelte van het spel zal het bouwen van nieuwe skate objecten zijn. Echter was dit niet zo geslaagd in de vorige delen, dus of het nu wel goed gaat worden is afwachten. De muziek is altijd goed vertegenwoordigd in de Tony Hawk serie en in Proving Ground zal dat waarschijnlijk ook weer zijn.In Skate is jouw doel beroemd te worden en terecht te komen in een van de twee skate magazines : Trasher of The Skateboard Mag. Hoe je daar komt, bepaal je als speler zelf, er is geen vastgestelde lijn. Het wordt open progressie genoemd door Electronic Arts. Het is niet bekend hoe de ontwikkelaars het spel interessant proberen te maken door de afwezigheid van een vaste structuur. Hopelijk lukt het ze, anders ben je er snel op uitgekeken. Te veel vrijheid is nooit goed in een game, een beetje structuur is nodig om het spelplezier te bewaren.




n.b.











