
Laat ik maar eens beginnen bij de Nintendo Wii. Deze wordt vooral aan de nieuwe generatie gekoppeld vanwege de bijzondere besturing. Dit doe je namelijk door middel van de Wii Mote, deze werkt met bewegingssensoren. Zo worden al je bewegingen geregistreerd en omgezet tot een handeling in de game. Dat dit soms realistisch kan zijn, hebben we gezien in Wii Sports. Hierin sport je, weliswaar in een simpele opzet. Zo zag ik mezelf een golfbeweging maken of een mooie backhand uitvoeren, allemaal met de Wii Mote in mijn knuistjes. Ik werd helemaal opgezogen in de meeste Wii-games.
Ook op de Xbox 360 komt het soms dichtbij de realiteit, maar dit komt niet door de bijzondere besturing. Nee, de Xbox 360 moet het meer hebben van de grafische kracht. Deze zorgt er niet alleen voor dat games er piekfijn uitzien, de gameplay wordt ook nog eens bepaald door deze kracht. Zo zijn er voor ontwikkelaars meer mogelijkheden, wat weer voor ‘next-gen’ spellen zorgt. En ook op de PlayStaition 3 is dit naar mijn idee zo. Zo is de PS3 grafisch erg krachtig. Dit zorgt ook bij deze console voor een hoop nieuwe gameplay-elementen en -mogelijkheden.
Next- gen?
Zo, ik heb per console genoemd wat als ‘next-gen’ ondervonden wordt. Nu zal ik proberen dit te doen voor games in het algemeen. Dit doe ik door een paar gameplay-elementen te noemen die een game de ‘next-gen’-titel kunnen bezorgen . Vaak komt het door het realisme dat achter een game schuilt en dit zul je ook terug vinden in de punten die ik nu ga noemen.Vrijheid
Het eerste puntje wat ik wil behandelen is vrijheid. Dit is voor mijn gevoel erg belangrijk in een game. Als de speler namelijk ervaart dat hij kan doen en laten in een game komt dit al veel dichter bij realisme. Iets wat, zoals ik net al zei, zorgt voor het next-gen-gevoel. Maar, de speler moet ook niet teveel worden losgelaten. Dit kan namelijk zorgen voor verveling, een dodelijk punt voor een game.
Alles kapot
Ook het tweede punt is een vorm van vrijheid. Dit puntje draait vooral om First Person Shooters. Hierin kan een veel groter scala aan mogelijkheden ontstaan als de omgeving maar realistisch is. Als alles namelijk kapot kan, zijn er vele mogelijkheden om een missie te voltooien en komt de creativiteit in een mens omhoog. Zo baalde ik altijd als ik een bepaalde hut in Far Cry niet kapot kon schieten. Ik moest elke keer wachten tot ze buiten kwamen doordat ik niet eens door doeken of riet heen kon schieten. Als dit bij een game wel kan, is het next-gen-gevoel bij mij altijd wel aanwezig!
Prachtige beelden
Zoals ik al een beetje noemde blijven graphics erg bepalend bij het gebruik van de titel ‘next-gen’. Dit zorgt namelijk voor realisme en beleving. Dit gebeurt nou eenmaal sneller als de game er ook uitziet als de echte wereld. En de graphics zullen dan in de toekomst ook steeds belangrijker worden, aangezien de Playstation 3 en Xbox 360 beide voor een mooi staaltje grafische kracht kunnen zorgen. Nintendo houdt zich zoals bekend afzijdig van deze krachtpatserij en blijft gaan voor de bijzondere besturing met de Wii Mote.
