De teleurstelling was al meteen groot toen ik merkte dat de stemmen uit het spel niet werden ingesproken door de cast van de film. De gekozen stemmen verschillen gelukkig niet te veel van die van de echte acteurs. Dit zorgt er al voor dat je vanaf het eerste filmpje het gevoel hebt dat je middenin een interactieve versie van de film zit. Dit gevoel wordt al meteen van tafel geveegd als de game echt van start gaat.
Typische filmgame
Net zoals zovele filmgames, lijkt het alsof de game niet helemaal is afgewerkt. De in-game graphics maken dit al meteen duidelijk. De modellen van de personages zien er dan nog wel mooi afgewerkt uit, maar de omgevingen horen absoluut niet thuis in een game uit 2010. De textures vertonen weinig details en de landschappen zien er vierkant uit. Dit blokkige design brengt nog een probleem met zich mee: vaak blijven de personages achter een kleine verhoging hangen. Door een gebrek aan een knop om te springen, moet je vaak een omweg maken, terwijl er enkele buttons van de controller onbenut blijven.Een tweede klassieke fout is het verbergen van het verhaal om de film niet te verpesten voor gamers die hem nog niet gezien hebben. Dit zorgt ervoor dat je eigenlijk nooit echt weet wat er nu gaande is. Voorts botst de logica van het verhaal vaak met die van de gameplay. Zo moest ik een puzzel oplossen met Fiona, terwijl een tussenfilmpje me net vertelde dat Shrek zich eerst een weg naar haar moest banen om haar te redden. Ook zijn alle tussenfilmpjes gemaakt voor één vast personage, ongeacht met welk personage je op dat moment aan het spelen bent.
Atypische filmgame
Deze diversiteit aan personages heeft echter ook een positieve kant. Het zorgt namelijk voor de nodige afwisseling in de puzzels, waardoor de game niet al te snel gaat vervelen. Het moet gezegd, de meeste puzzels worden op dezelfde manier opgelost, maar dit is niet noodzakelijk een minpunt voor een kindergame. Jongere gamers leren zo onder andere kleuren mixen om een andere kleur te bekomen of bepaalde acties te linken aan dieren.Met een tweede controller is het zelfs mogelijk om nog efficiënter gebruik te maken van de verschillende personages. Jij kunt dan als Puss een hek beklimmen om een deur te openen, terwijl je medemaat als Shrek klaarstaat met een zware ton olie om iets op te blazen. Voor dit opblazen heb je dan weer de explosieve krachten van Fiona nodig. Het zou pas echt leuk geweest zijn als dit mogelijk was via het internet, maar ik kan begrijpen dat ontwikkelaars liever niet willen dat jongere gamers in de vuilgebekte online wereld terecht komen.
Goede kindergame
Uiteraard is er meer nodig om te kunnen spreken van een goede kindergame, maar Shrek stelt zeker niet teleur. Het niveau van de puzzels werd niet zo laag gelegd dat volwassenen de game met twee vingers in de neus kunnen uitspelen. Mocht je toch komen vast te zitten, dan kun je meestal drie hints kopen die alles uitleggen. Het feit dat die hints (net zoals het hele spel trouwens) beschikbaar zijn in het Nederlands, zorgt er voor dat je als ouder niet constant moet fungeren als tolk en gids voor je spruit.Ook zul je niet veel tijd moeten spenderen aan het uitleggen van de controls. Naast het bewegen met de stick, heb je maar drie knoppen nodig om het spel te kunnen spelen. Hierdoor worden de gevechten wel heel simpel, maar er wordt toch voor wat afwisseling gezorgd door verschillende vijanden die elk hun eigen manier hebben om aan te vallen. Op één plaats blijven staan en op het kruisje duwen, zit er dus niet in. Dan word je genadeloos aangevallen door heksen die je van op afstand aanvallen met een pompoen of een appel.
Diepgaande game
De beperkte vorm van diepgang is ook te vinden in de ontwikkeling van de personages. Zij kunnen bepaalde taken in het begin van het spel nog niet voltooien, maar naarmate het spel vordert, krijgen ze extra krachten. Dit maakt het interessant om levels opnieuw te spelen, omdat je dan plots bepaalde ruimtes in het level kunt betreden die voorheen nog afgesloten waren. Voor verzamelaars (en Trophy-hunters) is dit uiteraard leuk meegenomen. Voor luie gamers zorgt het vooral voor frustratie omdat je verplicht wordt om het spel meer dan één keer te spelen.De frustratie wordt alleen maar groter als blijkt dat je een tweede controller en een vriend nodig hebt om alles uit het spel te zien. Vaak zie je de oplossing van een puzzel voor je neus liggen, maar verhindert het spel je om je plan uit te voeren omdat je geen extra DualShock hebt. Het gaat hier gelukkig maar om een kleine portie van de game, dus je kunt nog steeds gemakkelijk genieten van al het leuks dat Shrek Forever After: The Game te bieden heeft!

