Ik kan je al vertellen dat dit naar mijn mening niet het geval is. De spelelementen die het uniek maken, kan je ook bij de gratis online variant vinden en de vertaling naar het DS-platform komt met de nodige problemen. Ook de toevoegingen geven uiteindelijk weinig meerwaarde. Laten we echter even bij het begin beginnen en het spel wat nader bekijken .
Een apart cadeautje
Het spel begint onschuldig met de verjaardag van Mr. X. Na het openen van een mysterieus pakje, bevindt hij zich al snel in een andere wereld. Hij vindt daar een gids in de vorm van een pratend boek dat Mr. Book heet. Tja, met zulke originaliteit in namen hoef je niet veel van het verhaal te verwachten. De interacties zijn veelal saai en onbelangrijk. Waar het echter om gaat, is dat Mr. X de nodige puzzels moet oplossen om uit deze mysterieuze wereld te ontsnappen.
De puzzels lijken op schuifpuzzels, met één grote uitzondering: Mr. X kan zich door de stukken voortbewegen! Elk stukje is een kamer die verschoven kan worden, zolang je in deze kamer bent. De bedoeling is om de stukken zo te manipuleren dat Mr. X naar de deur kan om naar de volgende puzzel te gaan. Het is niet noodzakelijk om alle stukjes op de juiste plaats te krijgen. Lukt het je echter om het level uit te spelen met alle stukjes op de juiste plaats, dan krijg je een betere waardering.
Veel puzzels, weinig uitdaging
Er moet niet alleen maar geschoven worden met de kamers, er zijn ook andere interacties mogelijk. Zo heb je kasten waarmee je kamers kan wisselen, telefoons die als teleporters dienen, sleutels en gesloten deuren. Verder ook nog de nodige dodelijke valstrikken om te ontwijken. Het spel komt voordurend op de proppen met nieuwe elementen die worden geïntroduceerd. Al begint het telkens heel erg simpel, als de verschillende elementen eenmaal gemengd worden, dan ontstaan er een paar erg lastige puzzels waar een echte puzzelfanaat van zal smullen.
Helaas duurt het te lang voordat je bij de echte uidagingen komt. Je moet eerst zoveel puzzels oplossen die erg eenvoudig zijn, dat de verveling snel toeslaat. Er zijn gewoon te veel puzzels toegevoegd die te simpel zijn. Je moet dus het nodige geduld hebben om bij de goede puzzels te komen.
Slechte adventure game
Naast de schuifpuzzels probeert het spel voor wat afwisseling te zorgen in de vorm van een verwaterde point and click adventure game. In je puzzeltocht kom je een aantal voorwerpen tegen. Sommige zijn te gebruiken in de puzzels zelf, maar andere kun je ook in een soort hubwereld gebruiken. Hierdoor gaat het verhaal verder en krijg je weer andere voorwerpen om je te helpen bij je speurtocht.
Deze adventure elementen werken echter niet al te fijn. Het vertraagt het spel alleen maar en voegt erg weinig toe. Zoals al eerder aangegeven, is het verhaal niets boeiends en er is ook weinig uitdaging bij het oplossen van deze context gebonden puzzels. Het is simpelweg een kwestie van het juiste item te gebruiken op het juiste voorwerp in de wereld en dan te lezen wat er gebeurt. Daarnaast gaan voorwerpen vaak op in de achtergrond, omdat alles vrij donker is. Het is soms dus lastig om te achterhalen waar je nu precies moet wezen.
Scherm te klein!
Dit geldt overigens ook voor de schuifpuzzels, het is allemaal te onduidelijk. Voorwerpen zijn moeilijk te vinden in de achtergrond omdat er weinig kleurcontrast is. Gelukkig is er wel de mogelijkheid om voorwerpen te laten oplichten, zodat het iets makkelijker wordt om ze te onderscheiden. Staan er echter veel voorwerpen bij elkaar, dan is het gewoon een ramp om de juiste aan te tikken met de stylus.
Om nog even wat zout in de wonden te strooien, is er om de één of andere idiote reden voor gekozen om maar zo’n 50% van de schermruimte aan de echte puzzel te wijten. De rest van het scherm is gevuld met achtergrond en knopjes. Dit alles kon makkelijk op het bovenste scherm. Ik snap echt niet waarom een DS-spel zo nodig uitsluitend met de stylus bestuurd moet worden. De andere knoppen worden niet gebruikt en het bovenste scherm blijft vrijwel leeg. Met zo weinig ruimte voor de puzzel, wat toch het belangrijkste element is, wordt het gewoon moeilijk om deze te manipuleren. Het is gewoon te krap en te onduidelijk en maakt dit spel gewoon een ramp op de DS. Dit is een spel waarvoor je een DSi XL echt nodig hebt, wil je het een beetje fatsoenlijk kunnen spelen.
Extra’s
Naast wat nieuwe levels, is er ook een challenge mode. Hierin gelden strenge tijdsrestricties of moet je een puzzel oplossen met een beperkt aantal zetten. Er is ook de mogelijkheid om zelf puzzels te creëren in een vrij uitgebreide editor. Het is alleen jammer dat je jouw creaties alleen kunt delen met iemand die ook een DS met het spel heeft. Beide extra opties kun je overigens pas gebruiken als je het verhaal hebt uitgespeeld… een saaie bezigheid voor een magere beloning.


