Deze titel in de WarioWare-serie is namelijk wat anders als dat we gewend zijn. D.I.Y. staat voor ‘Do It Yourself’ en het spel bedoelt dit vrij letterlijk. Dit spel stelt je in staat om zelf microgames te maken, die je vervolgens met de wereld kunt delen. Daarnaast kun je ook muziek componeren en kleine strips maken. Mocht je zelf niet zo erg creatief zijn, dan kun je altijd nog de spelletjes die anderen gemaakt hebben spelen.
Ook nog wat herkenbaars
Naast de tools waarmee je zelf aan de slag kunt, waar ik straks dieper op in ga, vind je ook een gedeelte dat meer de traditionele WarioWare stijl heeft. De selectie van meegeleverde microgames is met 90 echter vrij karig, vergeleken met eerdere WarioWare titels. De manier waarop je ze vrijspeelt is vrij apart. Je hoeft ze in principe niet eens te spelen, elke dag dat je het spel speelt, krijg je vanzelf een nieuwe selectie spelletjes, muziek en strips. In het winkelgedeelte vind je al deze spullen en kun je er naar alle lust van genieten.
De spelletjes zelf stellen ook wat teleur. Ze zijn namelijk allemaal gemaakt met de functies waar je zelf ook de beschikking over hebt. Dit houdt in dat de meegeleverde games zich ook moeten prijsgeven aan de restricties die de gamemaker in zich heeft. Dit betekent dat de games alleen maar met het tikken van de stylus bediend kunnen worden. Andere knoppen of de microfoon worden niet gebruikt.
Daarnaast worden de games ook niet moeilijker. De snelheid gaat wel omhoog, maar de kleine spelletjes blijven verder hetzelfde, er wordt dus niets toegevoegd op hogere niveaus. Verder is de opzet hetzelfde als anders. Je kunt een serie spelletjes spelen van de verschillende personages, waarin je willekeurige microgames, kleine spelletjes die zo’n twee tot vijf seconden duren, uit hun selectie speelt. Af en toe krijg je een grotere ‘boss stages’ voorgeschoteld, die wat langer duren. Het is ook mogelijk om alle games te mixen in één van de verschillende blenders om zo verschillende mixen en snelheden te maken. Behalve een highscore is er dus weinig reden om de spelletjes te spelen.
Wario een handje helpen
Het echte plezier zit hem natuurlijk in het zelf maken van de spelletjes. Dus, armen uit de mouwen en aan de slag! Het spel kent een uitgebreide tutorial, die elk aspect prima uitlegt. Teminste, zolang Wario zich er niet mee bemoeit. Hij laat meestal zien hoe het niet moet en zorgt voor de nodige komische momenten tijdens de lange lessen. Helaas betekent dit wel dat de tutorials nog langer worden en niet ‘to the point’ zijn.
Wario zelf is trouwens te lui om met het geleerde ook echt zelf aan de slag te gaan. Hij verzint wel het één en ander, maar laat jou vervolgens de klusjes opknappen. Je kan voor hem werken om zijn spelletjes af te maken en in de winkel te krijgen. Hij heeft een groot aantal taken voor je klaarliggen voor al zijn nog af te maken spelletjes. Deze taken richten zich op één aspect van het maken van de spelletjes en zijn een leuke manier om meer ervaring en behendigheid op te doen in het creëren van de spelletjes.
Ook de meegeleverde microgames kunnen je helpen je vaardigheden snel uit te breiden. Je mag deze namelijk allemaal uit elkaar pluizen om te kijken hoe ze werken. Zo kun je dus makkelijk elementen overnemen die in deze games worden gebruikt en ‘good practice’ ideeën opdoen.
Echt aan het werk
Spelletjes bestaan uit vier onderdelen. Ten eerste zijn er de achtergronden en de objecten. Deze moeten getekend worden. Het tekenprogramma is behoorlijk uitgebreid en kent vele handige tools om je te helpen superart te maken. Door middel van de zoomfuncties kun je zeer gedetailleerd werk leveren. De achtergronden zijn statische afbeeldingen waarop het spel zich afspeelt. De objecten zijn plaatjes die zorgen voor de interactie in het spel. Denk aan personages en knoppen en dergelijke, maar ook aan bewegende omstanders of een stralende zon. Objecten kunnen tot vier frames bevatten om ze enigszins te animeren.
Spelletjes moeten ook muziek hebben en deze kun je ook zelf maken. De composer beschikt over vele functies, instrumenten en samples om mee te spelen. Helaas zijn er maar vier tracks en een drum track om mee te werken, waardoor het uiteindelijke resultaat wat beperkt blijft, maar toch kun je ook hier lekker aan de slag en zijn er zeker goede deuntjes uit te slaan. Bij het gebruik van de composer, alsook het tekenprogramma, had ik wel af en toe last van ergens net naast te tikken, je moet best wel precies zijn. Gelukkig is alles makkelijk te corrigeren, maar dit is zeker een spel dat meer tot z’n recht komt met een DS XL.
Als laatste onderdeel van de spelletjes is er het script. Dit is als het ware de programmering van het spel en de verschillende objecten. Dit is uitstekend uitgevoerd, op zo’n manier dat het makkelijk te begrijpen is voor iedereen. Je hoeft absoluut niets van code af te weten, het werkt op een simpel system van een trigger en een actie. Je klikt op een object, geeft aan wat er moet gebeuren (trigger) en vervolgens hoe het object hierop moet reageren (actie). Bijvoorbeeld: als ik op het personage tik, gaat hij naar links.
Het uiteindelijke spelletje heeft maar een beperkte opslagplaats, die in punten wordt aangegeven. Alles wat je erin stop, kost een aantal punten. Je kunt dus niet te veel plaatjes of een te groot script hebben. Je bent daardoor beperkt als je jouw mooiste creaties wilt verwezenlijken, al zul je hier niet snel last van hebben. Het blijven tenslotte microgames die maar twee seconden duren, dus een nieuwe Zelda zou toch al niet lukken. Overigens is het wel jammer dat je geen boss stages kunt maken. Je zit al gauw twee uur of langer te knutselen aan een spel en als ze dan zo kort zijn, is dat niet echt bevredigend.
Overige creaties
Met het tekengedeelte kunnen ook strips gemaakt worden. Deze kunnen echter maar maximaal vier pagina’s zijn en alleen in zwart-wit. Toch laten de meegeleverde strips al zien dat je wel degelijk leuke strips kunt maken. Daarnaast kun je met de muziek composer ook grotere tracks maken en als single in de winkel leggen.
Alles wat je maakt kun je vervolgens ook via WiFi delen met vrienden. Je kunt je games vergrendelen zodat jouw nieuwste sublieme creatie niet gekopieerd kan worden. Hou je ze open, dan kun je in principe ook met meerdere mensen aan één titel werken. Helaas heb je wel friendcodes nodig als je jouw spelletjes wilt delen. Je kunt andermans creaties downloaden en er zijn ook microgames van bekende gamedesigners downloadbaar. Het is wel leuk om te zien wat de man achter de Kirby-serie met deze tools kan maken.


