Dragon Ball: Raging Blast is het zoveelste spel dat zich afspeelt in het Dragon Ball universum en het volgt het verhaal van de populaire anime. Het spel richt zich op het Dragon Ball Z gedeelte, met daarnaast nog de Bardock en Brolly films. Van de originele Dragon Ball en Dragon Ball GT verhaallijnen is niets terug te vinden. Persoonlijk vind ik dat wel wat jammer, met name de Dragon Ball Z stukken zijn al zo vaak teruggekomen, dat we ze onderhand wel kunnen dromen.
Dat verhaal, dat kennen we nu wel...
Toch wou ik daarmee beginnen. Het verhaal wordt verteld in de ‘Ultimate Battle Collection’ mode. Hier kun je kiezen uit de verschillende saga’s. Van de Sayen Saga tot en met de Buu Saga. Daarnaast zijn er ook nog ‘What If” Saga’s die verhalen vertellen die ‘werkelijkheid zouden kunnen zijn’ en eigenlijk best wel leuk zijn. Zo is er op gebied van het verhaal toch nog iets nieuws te beleven. In elke saga vind je verschillende gevechten die je kunt doorlopen. Wat een beetje raar is, is dat je dit niet in een bepaalde volgorde hoeft te doen. Heel veel gevechten, en alle saga’s, zijn vanaf het begin te spelen. Zo is het voor iemand die niet bekend is met het verhaal zeer lastig om het te volgen, laat staan snappen. Daarnaast kloppen veel punten van het verhaal niet helemaal, wat mensen die al wel bekend zijn met het verhaal kan irriteren. Zelf ben ik geen grote fan en kenner van Dragon Ball Z, maar toch kan zelfs ik er al fouten uithalen.
Het verhaal zelf wordt uit de doeken gedaan in de vorm van de proloog en epiloog van elke sage en via de ‘story so far’ optie voor elk gevecht. Het verhaal wordt uitsluitend verteld met behulp van tekst. Ik kan me niet indenken dat iemand dat allemaal wil gaan lezen, dat is gewoon te saai. Hier hadden ze makkelijk meer mee kunnen doen. Er zijn ook interacties tussen figuren, maar deze zijn niet zo fraai weergegeven. Het is vaak erg houterig omdat ze in de game engine worden getoond. Vooral de bewegingen van de mond tijdens het praten zijn slecht, ze gaan alleen open en dicht, er zit totaal geen dynamiek in.Wat ik zelf wel leuk vind, is dat de figuren tijdens gevechten ook met elkaar praten, dat zorgt voor verdieping. Toch zou je meer verwachten van een spel dat gebaseerd is op media waarin het verhaal zo centraal stond. Zeker gezien voorgaande spellen het eerder al wel met meer eerbied konden vertellen, maakt het hier gewoon een pijnlijke kwestie.
Een lastig begin
Bij het starten van het eerste gevecht kwam ik er snel achter dat ik beter eerst even de dojo had kunnen bezoeken. Ik kreeg een flink pak slaag, en nog eens de nodige energie bollen na. Gelukkig zit er een zeer uitgebreide helpfunctie in het spel verwerkt, die mij snel de fijne kneepjes kon bijleren. Dit spel een vechtspel noemen, zou fout zijn. Het voelt meer aan als een 3D beat ‘m up, maar dan tegen één tegenstander. Grote combo’s zijn hier niet aan de orde, het is voornamelijk je taak om je vaardigheden op het juiste moment in zetten en die van je tegenstander counteren.
Je speelt in een groot open veld en kunt vrij bewegen, zowel ter land, ter zee als in de lucht. De camera kijkt over de schouder en altijd in de richting van de tegenstander. Dit werkt niet altijd even goed. Bevindt de tegenstander zich namelijk recht boven of onder je, dan kun je hem niet zien, of de camera gaat als een gek rondjes draaien. Ook wil de camera wel eens vast komen te zitten in het terrein, waardoor je jezelf niet meer goed kunt zien. Als hij weer eens doorslaat, zorgt dit wel voor de nodige frustraties, omdat je dan niet goed kunt anticiperen op de actie.
Er zijn heel veel vechters, alle belangrijke personages vind je wel terug. Elke vechter lijkt uniek en heeft zijn eigen moves. Deze moves kunnen er anders uitzien, of andere effecten hebben, maar ze worden voor elk personage op dezelfde wijze geactiveerd. Zo zijn de personages die oorspronkelijk zo uniek lijken, ineens allemaal vrijwel hetzelfde. Er is geen diepgang, iedereen bestuurt hetzelfde. Heb je de basisprincipes door, dan kun je met elk personage goed uit te voeten. Iedereen heeft zijn eigen ‘signature move’ die geactiveerd wordt met de B knop. Daarnaast kunnen Ki blasts worden afgevuurd met Y en kunnen er gewone klappen worden uitgedeeld met X.
Ka-Me-Ha-Me-Haaaaaa!
Gewoon vechten is heel erg belangrijk, want hiermee laadt je Ki op. Door naar beneden te drukken op de d-pad kun je sneller je Ki opladen. Deze Ki is de energie die je nodig hebt voor je ‘specials’, die je activeert met de rechter analoge stick. Elk personage kan in totaal acht specials krijgen, en je kunt er één per richting van de analoge stick koppelen. Heb je genoeg Ki opgeladen, dan kun je ook een ‘ultimate’ uitvoeren door de rechter stick in te drukken. Deze aanvallen zijn vrij krachtig, maar ook goed te ontwijken of zelfs te counteren. Mis je, dan ben je meestal goed de sigaar. Het is dus belangrijk om deze specials op de juiste momenten in te zetten.
De moves zelf zien er mooi uit, het hele spel eigenlijk. Het voelt echt als de anime. Sommige aanvallen zien er wellicht wat klein uit, maar dit bevalt mij wel. In voorgaande games waren de aanvallen vaak veel te groot en duurde dat gewoon te lang, dat is hier gelukkig niet het geval zodat je in de actie blijft zitten. De personages zien er goed uit en de omgevingen zijn mooi vormgegeven, al ogen ze wel wat kaal. Je kunt deze ook behoorlijk slopen door iemand bijvoorbeeld door een rots te smijten en dat ziet er dan goed uit. De stemmen kloppen ook. De Engelse acteurs van de anime vervullen hun rollen ook voor dit spel. Er is tevens een optie voor de Japanse stemmen, iets dat vooral fans zullen waarderen. Iets wat niet klopt en gewoon slordig klinkt, is het ontbreken van sommige schreeuwen. Als Goku bijvoorbeeld transformeert in een Super Saiyan dan zie je hem schreeuwen, je hoort echter niets. Zijn ze dit vergeten? Zo zijn er meer momenten waar iemand zichtbaar schreeuwt, maar waar je niets hoort.
Naast de Ultimate Battle Collection mode heb je uiteraard nog de standaard VS en Tournament modes. Er is ook een Ultimate Cutomize mode waarin de personages kunnen worden voorzien van items en waar de specials kunnen worden aangepast. Deze items verdien je doormiddel van het doorspelen van de gevechten in Ultimate Battle Collection. Ze kunnen verschillende dingen doen, als het verhogen van de aanvalskracht, verdediging of Ki verbruik verlagen. Deze ‘custom characters’ kun je vervolgens online gebruiken op Xbox Live. De online functionaliteit zit goed in elkaar en ik ben zonder enige lag meerdere malen flink in elkaar getrapt. Het niveau online is vrij hoog, toch is het wel altijd eerlijk. Alle mogelijke moves kunnen geanticipeerd en gecounterd worden.



