De basis voor StormRise is dik in orde, maar de uitwerking faalt helaas jammerlijk!
Met Red Alert 3 en Empire: Total War leek de RTS-gamer alweer aardig verwend het afgelopen half jaar. Toch wil The Creative Assembly de markt nog voller maken met StormRise, maar het doel lijkt aardig riskant. Waar RA3 en E:TW zich vooral of geheel op de PC richten, is de doelgroep van StormRise meer de console-gamer en dat valt te merken. Zweep erbij en spelen maar!
StormRise was voor zijn release al veelvoudig in het nieuws, omdat men (weer) zei dat we eindelijk een goede RTS voor de consoles zouden krijgen. Ik moet zeggen dat het er in het begin ook naar uitzag dat de basis in ieder geval goed was. Daar blijf ik trouwens ook bij. Je bestuurt je units door middel van Whip Select. Dit houdt in dat je met de rechterpook je mannetjes kan selecteren. Elke unit of elk groepje units heeft een icoon boven het hoofd. Als je daarheen wijst met Whip Select dan selecteer je die unit en switch je in een poep en een scheet naar hen toe. Vervolgens kun je ze met de linkerpook en X besturen. Het lijkt allemaal ideaal, maar er komen enkele vervelende kanttekeningen bij kijken.Third-person-action
Eén van die kanttekeningen is het feit dat het spel vanuit de derde persoon gespeeld wordt. Normaliter kijk je bij een RTS altijd van bovenaf, maar hier kijk je mee bij de unit die je geselecteerd hebt. Zo is het dus heel onoverzichtelijk als je verschillende units over de hele map hebt staan. Stel dat je hoort dat je units worden aangevallen, maar je weet niet waar. Dan kun je wel eerst gaan zoeken, maar tegen de tijd dat je ze gevonden hebt, zijn je mannetjes al dood en dat is heel frustrerend.Daarnaast kun je vanuit de derde persoon heel moeilijk een strategische aanval opzetten. Het is wenselijk dat je je tegenstanders vanuit verschillende hoeken aanvalt, maar daar zit het probleem. Je kunt slechts een beperkt aantal units in één keer selecteren. Dus als je vijand lekker op zijn luie krent zit te wachten tot jij komt aanvallen met een klein flutje units, dan word je constant afgeschoten, voordat je ook maar een schot kunt lossen. Wil je echt van verschillende kanten aanvallen, dan moet je eerst je zuidelijke troepen selecteren en laten aanvallen, vervolgens switch je naar je westelijke troepen en laat je die aanvallen. Zodra west echter aankomt, is zuid al dood, omdat je tegenstander jou met een heel arsenaal opwacht en bovendien eerder begint met schieten dan je eigen units. Echt verschrikkelijk vervelend.
Schrikbarende A.I.
Maar daar blijft het niet bij. Je units doen namelijk geen enkele moeite om initiatief te nemen. Als je ze op je tegenstander af stuurt, dan lopen ze eerst naar hen toe tot een afstand waar je ze haast kan slaan, waarna ze pas schieten. Uiteraard komen ze niet op deze positie, want tegen de tijd dat ze daar zijn, zijn ze allang doodgeschoten. Je mannetjes laten zich dus gewoon lekker beschieten zonder ook maar enig weerwoord te geven. Absoluut een zwaar minpunt.Buggy en grafisch ondermaats
Nog twee dingen die de game punten kosten zijn de graphics en de veelvuldig voorkomende bugs. Allereerst de graphics, want dit is echt lachwekkend. Het lijkt wel alsof de ontwikkelaar dacht met alleen Whip Select een goede game te hebben en de rest daardoor dus te verwaarlozen. Grafisch stelt de game niets voor en af en toe kun je de pixels gewoon zien zitten. Een schande voor de huidige generatie games.Daarnaast heb je de bugs, die minstens zo raar zijn. Terwijl je een veldslag hebt, staan jouw mannetjes lekker op de mannetjes van de tegenstander te schieten en vice versa. Als de healthbalk van één van beide echter leeg is, blijven ze gewoon vrolijk doorschieten. Tot er op een gegeven moment niemand iets doet en vervolgens vallen de units bij bosjes op de grond. Een beetje een vreemd verhaal als je het mij vraagt.





