Allereerst zal ik even kort toelichten wat Patapon precies is. In Patapon speel je een soort god die moet trommelen om een stam aan het werk te krijgen. Door middel van verschillende knoppencombinaties, ofwel verschillende drums, kun je je stam laten lopen, aanvallen of verdedigen. De opdrachten zijn verschillend: jagen, het verslaan van een stam of een eindbaas tegen de grond werken. Om deze missies te voltooien kun je verschillende units maken met allemaal zwakke en goede punten. Daarnaast kun je ze in level laten groeien of laten groeien tot unieke stamleden. Het creëren van de verschillende wezens gaat met behulp van grondstoffen. Deze kun je verdienen tijdens het spelen van het hoofdverhaal, of tijdens speciale jaag-missies die je kunt spelen.
Patapon: een combinatie van Strategie, RPG-elementen en ritme.
Het concept van Patapon werkt prima en is zelfs verslavend. Als je een klein beetje ritmegevoel bezit, dan is het spel al prima speelbaar. Het ritme is door een knipperende rand af te lezen en het is de bedoeling om dat ritme een 4-delige beat in te drukken. Afhankelijk van wat je indrukt voeren de Patapons hun opdrachten uit, en hoe nauwkeuriger je bent, deste krachtiger de aanval of verdediging. Nieuw in Patapon 2 is, is dat er een hero aanwezig is. Dit is gewoon een unit die, als je heel precies de knoppen in drukt een extra krachtige aanval uitvoert, en zo meerdere tegenstanders tegelijk kan raken. Bovendien leeft deze hero langer dan gewone units en zijn gewone aanvallen zijn ook krachtiger. Helaas kan je in heel het spel maar één hero krijgen, eigenlijk zijn ze onmisbaar. Ook nieuw in Patapon 2 is het kunnen creëren van evoluties van een stamlid. Net als het hoger maken van een level, kan je een unit ook een specialisatie meegeven. Elk soort unit heeft speciale evoluties. Binnen deze evoluties kunnen ze ook weer in level stijgen en kan jij je eigen unieke en ultieme Patapons creëren. Het strategie-element komt hierdoor helemaal tot zijn recht in het tweede deel, wat wel degelijk een meerwaarde creëert, zonder dat het aanslag doet op de gameplay uit deel één.





