Heel lang hebben Vincent en Raymond op deze game moeten wachten, maar uiteindelijk was het dan zo ver. Hier kun je hun bevindingen lezen.
Productinformatie
Wii

Super Smash Bros. Brawl

  Genre(s):
Adviesprijs:
Releasedatum:
Online speelbaar:
PEGI:
Vecht, Actie
¤ 61,99
Q2 2008
v
PEGI 12+
Reviews
Previews
Impressie: Gather! Kirby! NDSPreview

Impressie: Gather! Kirby!

 

De roze stofzuiger is weer terug! Ferdie blikt vooruit op Gather! Kirby!, waarin we maar liefst tien Kirbies tegelijk onder handen nemen op de Nintendo DS.

Vol ongeduld wachten wij op Gears of War 3 X360Preview

Vol ongeduld wachten wij op Gears of War 3

 

Het is 2011, het jaar waarin alweer het laatste deel van de trilogie uitkomt. Gears of War 3! Zal dit de succesvolle eindknaller worden?


Nieuws
Specials
Review

SSBB maakt hype helemaal waarWiiNintendoVechten

SSBB maakt hype helemaal waar

 

Heel lang hebben Vincent en Raymond op deze game moeten wachten, maar uiteindelijk was het dan zo ver. Hier kun je hun bevindingen lezen.

Bookmark and Share
Na maanden hierop te wachten is het eindelijk zover. Dagelijks Smash Bros Dojo checken en met veel moeite niet meer kijken toen ze spoilers gingen tonen. Het was flink balen toen de Amerikanen hem al hadden. Nog erger was het toen hij uitgesteld werd in Europa. Naar deze game kijk ik al tijden naar uit. Hiervoor heb ik de afgelopen week iedere dag in de winkel gekeken, in de hoop dat hij er al lag. Hiervoor heb ik de laatste vraag van mijn toets overgeslagen, om hem drie kwartier eerder te kunnen halen. Eindelijk had ik hem dan in mijn handen. Hiervoor sloot ik mezelf op in mijn kamer, met enkel een glas cola, een raketijsje, en het spel zelf. Met de GameCube controller al in mijn handen startte ik het spel op. De grote vraag gonsde door mijn hoofd: Maakt dit spel de hype waar? Even later sprak ik Raymond hierover. Hij zat met precies dezelfde vraag in zijn hoofd. Hier vertellen wij jou wat we ontdekt hebben.

Now Loading…
Het plaatje in het Wii-kanaal is simpel maar doeltreffend. Ongeduldig klikte ik op beginnen. Ik schrok toch wel heel erg van wat ik toen zag: Now Loading. Dit was me nog nooit eerder overkomen in een Super Smash game. Deze laadtijden komen vaker voor in het spel, maar gelukkig meestal niet lang. Een plek waar ze helemaal niet voorkomen is de Group Battle, wat mij gelijk bij het volgende punt brengt.

Ik schrok wel heel erg van wat ik in het begin zag staan: Now Loading...
Brawl’s grote handicap
De grootste optie in het menu is Group Battle, in melee nog de versus mode genoemd. Deze is gelukkig nog als vanouds. Heb je vijf minuten tijd beschikbaar en zin in een potje Super Smash? Dan kan dat hier. Kies wat voor match je wilt doen, stel een tijdslimiet of aantal levens in, kies je personage en je tegenstanders, de stage waar je in wilt vechten en je kunt beginnen. Er zijn zo veel mogelijkheden, dat ieder gevecht anders zal zijn. Laadtijden zijn hier zo goed als niet, dus je hoeft niet te wachten om te beginnen. Als de tegenstanders op de hoogste moeilijkheidsgraad (dat zijn er maar liefst 9!) nog steeds te makkelijk voor je zijn, dan kun je jezelf een handicap geven. In dit spel houdt dat in dat je jezelf of andere spelers een startpercentage kunt geven. Het idee is leuk en het werkt, maar de oude handicap vond ik toch beter. In melee had je de keuze uit negen handicap levels. Hoe lager je handicap, hoe makkelijker je het veld uit vloog en hoe zwakker je aanvallen waren. Zelf had ik het liever allebei gezien, maar als ik toch moest kiezen, vond ik de oude beter.

Voor de mensen met wat meer tijd, of de mensen die wel van een leuke verhaallijn houden is er de Subspace Emissary. Dit is een Story Mode waarin alle personages hun opwachting maken. Het begint allemaal met een onschuldig gevecht tussen Mario en Kirby, maar al snel worden ze aangevallen en gebeuren er over de hele wereld soortgelijke incidenten. Overal worden teams gevormd tussen de personages om het kwaad te bestrijden. Zelfs Mario en Bowser begraven de strijdbijl en werken samen. In de loop van het verhaal komen al deze teams bij elkaar. Het verhaal wordt verteld door middel van prachtige, epische en vaak hilarische tussenfilmpjes. In het hele verhaal wordt niet gesproken, behalve het welbekende ‘Falcon Punch’.

SSBB maakt hype helemaal waar

Voor wie een menselijke uitdaging nodig heeft, maar geen vrienden bijeen kan roepen, is er nu eindelijk de mogelijkheid om online te Super Smashen. Het is snel, leuk en verslavend. Binnen enkele seconden ben je ingelogd op Wi-Fi en heb je de keuze uit With Friends of With Anyone. Als je voor With Friends kiest, zul je eerst de Friend-Code van je vriend moeten registreren, voordat je met hem kunt spelen. In With Anyone kun je tegen mensen over de hele wereld spelen. Het spel zoekt drie tegenstanders voor je op, je kiest je personage, het veld dat jij graag wilt, en je kunt beginnen. Ook is het hier mogelijk om een team te vormen met iemand anders, zelfs al woont diegene in Japan. In de spectator mode kun je wedstrijden van anderen bekijken en wedden op wie er gaat winnen. Dit is bijna net zo spannend als wanneer je zelf speelt, omdat je hier met je zuurverdiende coins speelt.

Verzamelwoede
Voor mensen die van verzamelen houden is er goed nieuws. Er zijn immers veel stickers en trofeeën te verzamelen terwijl je speelt. De stickers kun je in je plakboek plakken, om er complete posters mee te maken en daar een foto van te nemen. Deze foto’s kun je naar al je vrienden sturen om te pronken met je verzameling. Met de trofeeën kun je een mooie galerij maken. Je zet ze neer waar je wilt, kiest een mooie achtergrond en je maakt een foto, die je ook weer kunt delen met je vrienden.

Laat je creativiteit los
Als je alle standaard speelvelden zat bent, kun je ook je eigen creativiteit loslaten in de Stage Builder. Kies de grootte van je land, de achtergrond, een achtergrond muziekje en je kunt aan de slag. Zet vloeren, muren, stekelgronden, en nog veel meer neer om je eigen stage te creëren. Het werkt snel en gemakkelijk en je kunt je veld gelijk testen! Deze stage kun je ook, als je wilt, naar Nintendo sturen en wie weet wordt jouw stage wel voor één dag naar alle Wii systemen ter wereld gestuurd!

Raymond: Dus je bent erg tevreden over de game Vincent?

Vincent: Absoluut! In mijn ogen maakt SSBB de hype helemaal waar.

Raymond: Dat lijkt me duidelijk, maar ik heb toch nog wat dingen toe te voegen aan jouw voorgaande stukje.

Vincent: In mijn ogen maakt SSBB de hype helemaal waar!
Visuele pracht en praal
In navolging op de pre-review kan ik bij het standpunt blijven dat SSBB gewoonweg prachtige graphics heeft. Nintendo laat zien dat de Wii grafisch niet eens zo veel onder doet voor zijn concurrenten. Er zijn geen steekjes laten vallen op grafisch vlak en dit is tegenwoordig van cruciaal belang om als volwaardige game gezien te worden.

Voor casual en hardcore
De critici noemen de Wii altijd de console voor de casual gamer. De hardcore gamer zou op de Wii flink tekort komen. Wederom laat Nintendo echter zien dat het een multifunctioneel bedrijf is, want met SSBB heb je een game in huis, die je iedereen kunt laten spelen. De verschillende moeilijkheidsgraden bieden voor ieder wat wils. De hardcore gamer kan zich lekker op drie moeilijke tegenstanders uitleven, terwijl de casual gamer tegen een level één tegenstander kan vechten. SSBB is bovendien erg toegankelijk voor de beginnende gamer. Je kunt het jezelf zo makkelijk of moeilijk maken als je maar wilt en de menu’s zijn simpel te begrijpen.

Iets wat de game nog toegankelijker maakt, zijn de verschillende manieren om de game te besturen. Het zijn er maarliefst vier! De Wii-Mote, de Wii-Mote met de Nunchuk, de Gamecube controller en de Classic controller. Zo kun je zelf kijken wat voor jou het makkelijkst is en kun je het spel voor jezelf optimaal beleven.

Klik voor vergrotingen...

Veel van alles!
Veelzijdigheid. Dat is een van de woorden waarmee je SSBB kunt beschrijven. De game kent veel personages, veel verschillende levels en veel spelmodi. Van bijna elke Nintendo game is wel een personage aanwezig in SSBB. Dit geeft een enorm scala aan verschillende vechters en levert hele mooie gevechten op. Mario en Bowser die zij aan zij strijden om Kirby en King Dedede te verslaan. Bij deze gedachten moet ik toch weer even een traantje wegpinken.

Deze gevechten worden gehouden in levels uit elk spel, dat met Nintendo te maken heeft. De nieuwste levels barsten weer van de creativiteit en maken het de speler af en toe flink lastig. Ook enkele klassiekers als Hyrule Castle en Corneria zijn weer aanwezig en dat maakt de game compleet: de combinatie van retro en vernieuwing.

Iets waar de game ook rijk aan is, dat zijn de spelmodi. Vervelen doe je je niet zo snel als je eerst al deze modi moet uitspelen. Je hebt een story mode, de ouderwetse versus mode, maar dan met een extra likje verf, de special Brawl mode, de classic mode en verschillende events. Deze bestaan natuurlijk uit de klassiekers Target Smash en het Homerun slaan, maar ook uit de Multi-Man Brawl. Hierin moet je bijvoorbeeld vijf minuten een hele horde tegenstanders tegenhouden. Naast deze modi kun je ook nog opdrachten aannemen en is er nog de online modus. Je begrijpt wel dat je een heel tijdje zoet bent met Brawl.

Mocht je nou geen zin hebben om tegen je vrienden te strijden, dan kun je ook nog de co-op mode gaan doen. Je kunt namelijk ook samen met een vriend de Subspace Emissary uitspelen. Zo kun je de moeilijkheidsgraad wat hoger zetten, omdat je altijd nog een back-up maatje hebt.

Tijd voor antidepressiva
Gelukkig heb ik na het schrijven van de Pre-Review nog wat antidepressiva ingeslagen. Dit bleek namelijk wel nodig om mijn gedachten even van Brawl te verdrijven en ook nog wat andere dingen te doen. Het gevoel om te stoppen met SSBB kwam na twaalf uur spelen nog niet in me op en dit toont wel aan dat hij een aantrekkingskracht heeft, waar je niet mee mag spotten.

Conclusie
Score:
9.5
Ondanks dat het proefwerk van Vincent een dikke onvoldoende was, zijn wij allebei zeer positief gestemd over SSBB. De game brengt een prima balans van retro en vernieuwing. De veelzijdigheid van de game is het sterkste punt. Het maakt niet uit of je nou een casual of een hardcore gamer bent, want met SSBB heeft ieder wat wils. Het is alleen jammer dat Nintendo laadtijden in de franchise moest introduceren en dat ze de handicaps hebben aangepast. Uiteindelijk kan dat ons speelplezier in ieder geval niet bederven en daarom gaan we nu weer lekker verder met spelen. Over het cijfer waren we eensgezind: SSBB belonen we met een 9.5! Op de vraag of SSBB de hype waar maakt, kunnen we met maar één antwoord volstaan: een volmondig ja.
Grafisch sterk, erg toegankelijk, simpele controls, veel personages, veel spelmodi, veel levels, offline co-op, verslavende story mode, online, grote voorraad unlockables, stage builder
Laadtijden, handicap is achteruit gegaan

Totaal: 125
Beeldmateriaal Super Smash Bros. BrawlWii:

Laatst toegevoegd,  :

Klik voor vergroting - SSBB maakt hype helemaal waarKlik voor vergroting - SSBB maakt hype helemaal waarKlik voor vergroting - SSBB maakt hype helemaal waarKlik voor vergroting - SSBB maakt hype helemaal waar