MistWalker heeft opnieuw een Japanse RRPG exclusief voor de Xbox 360 afgeleverd. Of dit een even grote klapper als Final Fantasy is, lees je hier.
Productinformatie
X360

Lost Odyssey

  Genre(s):
Adviesprijs:
Releasedatum:
Online speelbaar:
PEGI:
RPG
¤ 64,99
2007
x
PEGI 16+
Reviews
Previews
Impressie: Gather! Kirby! NDSPreview

Impressie: Gather! Kirby!

 

De roze stofzuiger is weer terug! Ferdie blikt vooruit op Gather! Kirby!, waarin we maar liefst tien Kirbies tegelijk onder handen nemen op de Nintendo DS.

Vol ongeduld wachten wij op Gears of War 3 X360Preview

Vol ongeduld wachten wij op Gears of War 3

 

Het is 2011, het jaar waarin alweer het laatste deel van de trilogie uitkomt. Gears of War 3! Zal dit de succesvolle eindknaller worden?


Nieuws
Specials
Review

Recensie: Lost OdysseyX360DiverseRPG

Recensie: Lost Odyssey

 

MistWalker heeft opnieuw een Japanse RRPG exclusief voor de Xbox 360 afgeleverd. Of dit een even grote klapper als Final Fantasy is, lees je hier.

Bookmark and Share
Een poosje geleden alweer bracht MistWalker ons Blue Dragon, een Japanse RPG exclusief voor Microsofts Xbox 360. Het spel werd echter maar matig ontvangen. Ondertussen heeft de studio van de bezieler van Final Fantasy ons een nieuwe game gebracht, getiteld Lost Odyssey. Is dit opnieuw een klassieker zoals menig Final Fantasy game of is het spel in het zelfde bedje ziek als Blue Dragon? Je leest het hier.
Recensie: Lost Odyssey













Fenomenaal en cliché
Fans van het genre mogen zich alvast gelukkig prijzen, want Lost Odyssey is helemaal in het genre van Final Fantasy. MistWalker heeft opnieuw een klassieker proberen te maken met dezelfde ingrediënten die
Recensie: Lost Odyssey

Sakaguchi vroeger gebruikte. Dit wil zeggen dat we onder meer een prachtig verhaal voorgeschoteld krijgen.

Dat zou je in het begin echter niet meteen verwachten. Je komt dan namelijk te weten dat de game rond Kaim draait, een onsterfelijke die - wonder boven wonder - getroffen is door de zeldzame aandoening geheugenverlies. Toegegeven, de aanzet geeft blijk van weinig creativiteit, maar naarmate het verhaal zich verder ontplooit, zul je zien dat het erg degelijk in elkaar zit en bovendien overgoten is met de emotie.

Grote spelers in het overdragen van die emotie zijn de graphics en de muziek in het spel. Erg hoogstaand kun je het spel - op grafisch gebied - niet noemen, maar vooral de cut scènes zien er erg mooi uit. De personages zien er levensecht uit, vooral door de expressie op hun gezichten, de lip synchronisatie en de geslaagde voice acting. (Zowel in het Engels als in het Japans.)

Naast het sublieme verhaal verdient de muziek ook een bijzondere vermelding. Deze werd gecomponeerd door dezelfde man die al tijden met Sakaguchi samenwerkt en is opnieuw van uitermate hoog niveau! Een streling voor het oor die de game een enorme meerwaarde geeft.

Dromen en slapen
Recensie: Lost Odyssey

De muziek is steeds zeer te pruimen en komt ook mooi tot zijn recht in de verschillende dromen die de game rijk is. Zoals al eerder vermeld, leidt het hoofdpersonage aan geheugenverlies. Langzaam maar zeker kom je terug meer en meer te weten aan de hand van dromen die je krijgt. Deze dromen zijn kortverhalen die tegen een rustig muziekje op je scherm verschijnen. De verhaaltjes zijn stuk voor stuk prachtig, maar ik vrees dat de doorsnee gamer ze al snel zal wegklikken wegens 'te slaapverwekkend'. Dat is echter bijzonder jammer, omdat ze fundamenteel bijdragen aan het verhaal en deel uitmaken van Kaims persoon. Ze lopen over van de emotie en de moraal en werpen een interessante kijk op het leven als een onsterfelijke, of meer bepaald op de hel die je doormaakt als zijnde onsterfelijk...

Helaas heeft MistWalker op wel meer gebieden teruggegrepen naar de succesformule van weleer, alleen werkt dat niet altijd even goed meer, gezien we nu toch zoveel jaren na datum zijn... Zo is het rondlopen in de omgeving en het verzamelen van items vrij saai. Het ziet er allemaal wel leuk uit, maar je komt veel te veel laadschermen tegen, waardoor het soms wat saaier wordt. Lost Odyssey is - in mijn ogen - meer een interactieve film dan een game. Je gaat van cut scène naar cut scène, naar één van de prachtige dromen en daartussen zitten enkele random gevechten en af en toe een eindbaas die je dient te verslagen. Hoe je van evenement naar evenement gaat, dat is allemaal wat minder interessant, mede doordat de omgevingen veel te afgebakend zijn.

Recensie: Lost Odyssey

Wachten en wachten
Ook wat het gevechtssysteem betreft, zijn ze bij het klassieke turn-based systeem gebleven. Ze hebben hier en daar wel geprobeerd om er een nieuwe wind door te laten waaien, maar helaas zonder al te veel succes. Wanneer je je in een gevarenzone bevindt, kom je met de grootste willekeur enkele vijanden tegen die je vervolgens moet verslaan. Elk karakter zal om beurt zijn aanval uitvoeren. Om het wat boeiender te houden heeft men speciale ringen geïntroduceerd, hiermee kun je extra schade aanrichten door de rechtertrekker op het juiste moment los te laten. Al met al een leuk probeersel, maar het heeft de gevechten er niet meteen leuker op gemaakt.

Het gevechtssysteem had anders aangepakt moeten worden en had, net als dat van Mass Effect bijvoorbeeld, met zijn tijd moeten meegaan. Op dit moment zijn de gevechten soms zelfs vervelend om doen, op de eindbazen na, die wel erg leuk en pittig zijn. Wanneer je vijanden tegen het lijf loopt, duurt het eerst een hele poos vooraleer je aan het vechten kan: de camera laat de omliggende omgeving goed zien en de personages roepen één of andere dubieuze strijdkreet,... Los daarvan werkt het skill systeem zo dat je ook helemaal geen voordeel kunt halen uit het verslagen van verschillende monsters. Je werkt namelijk met een level-cap per gebied en krijgt maar éénmalig echte ervaringspunten voor het verslaan van één type tegenstanders.

De algehele indruk die Lost Odyssey ten slotte bij de meesten achterlaat is dus één waar heel wat wachten bij komt kijken. Je zit te lang met je vingers te draaien tijdens de gevechten, loopt eigenlijk van de ene cut scène in de andere en kunt bovendien enkel saven op vooraf ingestelde punten, wat soms ook enorm vervelend kan zijn. Enkele minpunten, maar ze wegen voor de echte RPG-fanaat niet op tegen de pluspunten.

Conclusie
Score:
8.0
Lost Odyssey is een RPG die vooral de echte liefhebbers van het genre zal aanspreken. Je krijgt een prachtig verhaal voorgeschoteld, overgoten met de emotie. De muziek is fenomenaal en de kortverhaaltjes tussendoor kon ik ook zeer appreciëren. Feit is wel dat de gemiddelde gamer best eerst eens nadenkt of hij de tijd en het geduld heeft om ten volle van deze topper te kunnen genieten. Wil je geen lappen tekst op je scherm zitten lezen, en hou je eerder van wat snellere actie, kun je Lost Odyssey misschien beter links laten liggen, gezien het gevechtsysteem te old school is om de moderne gamer te kunnen bekoren.
Verhaal, dromen, muziek
Traag, gevechtssysteem, enkel voor die-hard RPG-fanaten

Totaal: 40
Beeldmateriaal Lost OdysseyX360:

Laatst toegevoegd,  :

Klik voor vergroting - Recensie: Lost OdysseyKlik voor vergroting - Recensie: Lost OdysseyKlik voor vergroting - Recensie: Lost OdysseyKlik voor vergroting - Recensie: Lost Odyssey