Meteen als je de game opstart, begin je reeds over één van de weinig positieve dingen over Lair die in het nieuws kwamen te twijfelen. De screenshots die na de aankondiging van het spel werden vrijgegeven, oogden namelijk zeer prachtig en waren behoorlijk indrukwekkend. De verscheidene draken stonden er namelijk allemaal zeer gedetailleerd op. Maar wanneer de game het introfilmpje laat afspelen, begin je je ook hierover zorgen te maken. De omgeving, de draken en de personages zagen er dan wel mooi uit, maar het beeld schokte voortdurend en dit is toch wel een vervelend iets. Gelukkig verdween de argwaan bij het spelen van Lair, want wanneer je aan het gamen bent, merk je niets van schokkende beelden of iets dergelijks. Alles verloopt zeer vlot en de draken en de omgeving zien er behoorlijk uit. Het enige wat op grafisch gebied aan te merken is, naast het feit dat de tussenfilmpjes vaak schokken, is het vuur dat niet realistisch is weergegeven. Zowel de ontploffingen, de vuurbollen als het vuur dat de draken uitspuwen zijn van mindere kwaliteit. En laat dit nou net één van de belangrijkste eigenschappen van een draak zijn...
Wat de besturing van de draken via de PlayStation 3-controller betreft, wil ik meteen duidelijk maken dat de Amerikaanse gamespers naar mijn mening toch iets te veel overdreven heeft. Indien je de Sixaxis rustig naar links en rechts draait, wenkt je draak wel degelijk de betreffende richting uit en dit zonder problemen. Het is pas wanneer je wild heen en weer gaat zwaaien met de controller dat het fout loopt. Dit gebeurt echter ook bij de iets moeilijkere manoeuvres, zoals de inmiddels reeds beruchte 180 graden draai. Deze durft namelijk wel vaker te mislukken en dit omdat je snel, en dus iets wilder, de Sixaxis naar boven moet kantelen. Hierbij registreert de PlayStation 3 soms de foute beweging, namelijk die om een versnelling hoger te gaan – wat net het omgekeerde is van wat je bedoelde – of je draak ondergaat gewoon geen enkele beweging. Het is dan ook aan te raden om kalm te werk te gaan en niet nodeloos te staan zwaaien met de controller. Al moet er wel bij gezegd worden dat Factor 5 er heus beter aan had gedaan om de besturing bij de joysticks te houden of tenminste een keuze tussen de twee erin had gestopt.
De missies in Lair hangen niet bepaald vast aan één groot geheel. Het zijn allemaal aparte opdrachten, meestal enkele draken uit de lucht halen of schepen naar de bodem doen zinken, en dit allemaal omgeven door een verhaallijn. De opdrachten zijn jammer genoeg vaak te repetitief en worden na een tijdje dan ook saai. In het begin is het namelijk leuk om enkele tientallen draken uit de lucht te bijten, verbranden of duwen – het is namelijk eens iets anders -, maar na een tijdje begint dit echter op je zenuwen te werken. Iets meer variatie in de missies had zeker gekund en dit is dan opnieuw een steek die Factor 5 laat vallen. Jammer!





