Jouw character
Het eerste wat je doet in de game is een character kiezen. Daarna werd ik gedropt in The Agency Tower. In Crackdown zit je aan de goede kant van de wet, en zul je als politieagent drie verschillende gangs moeten uitschakelen, Los Muertos, The Volk en Shai-Gen. Deze drie bendes zijn verdeeld over vier eilanden in Pacific City, welke ieder met een stel lange wegen aan elkaar verbonden zijn. The Agency Tower, het hoofdbureau van de politie ligt in een klein eilandje tussen de andere in. In de grote toren krijg je informatie van een instructeur, die je de rest van de game een aantal dingen zal vertellen, variërend van informatie over de game tot de opdracht zoals het uitschakelen van een baas. Gelukkig heeft hij een rustgevende stem, en zal hij je gedurende de game niet gaan irriteren. Je krijgt de beschikking over drie verschillende Agency Cars, waarvan ik The Agency Supercar heb gekozen. Met zijn grote snelheid scheur ik de garage uit en ik sta meteen voor de opening van een tunnel. Mijn instructeur vertelt me dat ik op het eiland van Los Muertos kom als ik deze route volg. Ik rijd eens een andere kant op en zie nog twee andere ingangen van tunnels, maar deze zijn jammer genoeg gelocked totdat ik genoeg ervaring heb opgedaan.Uitschakelen van gangleden
Nadat ik de tunnel naar Los Muertos heb doorlopen krijg ik meteen mijn eerste missie. Ik moet op zoek gaan naar een Agency Supply Point. Deze staat met een icoontje aangegeven op de radar, en met mijn snelle Supercar ben ik er in een mum van tijd. Er is een aantal gangleden die ik moet uitschakelen, en nadat ik dit gedaan heb spring ik op een gebouw waar het Supply Point is. Van deze plekken zijn er een aantal in de stad, en hier kun je diverse dingen doen. Je kunt bijvoorbeeld een ander wapen kiezen, of je ammo bijvullen met gloednieuwe kogels. Ook kun je hier respawnen, mocht je een keer dood gaan. Het uitschakelen van gangleden ging redelijk soepel. Met je linkertrigger kun je ze locken, waarna je vervolgens met je rechtertrigger de kogels uit je vuurwapen laat komen. Het locken is niet zo makkelijk als het lijkt. Je zult er wel degelijk iets voor moeten doen om jouw tegenstander ook daadwerkelijk gelockt te krijgen. Zo zul je jouw aim-bolletje met je rechterknuppel in de buurt van het ganglid moeten verplaatsen voordat je hem ook daadwerkelijk kunt locken. Hierna is het een koud kunstje om hem plat neer te leggen. Je kunt op ieder moment dat jou uitkomt iemand locken. Terwijl je rent of wanneer je van een gebouw afspringt kun je iemand locken. Toch werkt dit niet helemaal goed. Zo lock je af en toe op een tegenstander die 30 meter verder weg staat dan diegene waar je daadwerkelijk op wilde mikken, waardoor je toch weer wat extra levens kwijt raakt. Dit health-balkje wordt overigens niet aangevuld met behulp van health-pakketjes. Hij zal geleidelijk aan weer vollopen, zodra de hinderlaag voorbij is en je even dekking kunt zoeken. Wat mij betreft doet Real Time Worlds hier goed aan.Vele wapens
Er zijn behoorlijk wat wapens in de game, die je van de gangleden af kunt pakken zodra ze het loodje hebben gelegd. Ieder wapen heeft zijn eigen unieke geluid. Pacific City bevat vele hoge gebouwen, en tussen al deze gebouwen staan af en toe benzinevaten. Met een aantal kogels blaas je deze op en in minder dan een seconde staan alle mensen binnen een straal van 10 meter in de fik. Ook zullen ze een klein eindje vliegen, in de laatste seconden van hun leven. De explosies zien er daardoor erg spectaculair uit, en het is nog leuker om een aantal van deze vaten naast elkaar te zetten, waarbij het geweld op straat alleen maar toeneemt.Spring van gebouw naar gebouw
Je bent uren zoet met deze game en zult soms op de wekker moeten kijken of je niet moet gaan slapen
Nadat ik het Supply Point had ingenomen werd mij de opdracht gegeven om Juan Martinez neer te maaien, een van de bazen van Los Muertos. Terwijl je met je auto hier naar toe rijdt, kijk je eens om je heen en kun je echt genieten van de hoge gebouwen die Pacific City kent. Ondanks dat je door je onoplettendheid enkele voorbijgangers overrijdt, blijf je met je ogen staren naar de hoge gebouwen, iets waar je later in het spel nog iets mee zult doen. Het is namelijk mogelijk volgens mijn instructeur, om diverse skills op te bouwen. Zo kun je je Agility, Driving, Explosives, Strength en Weapons skills verbeteren. De laatste vier verbeter je door mensen omver te rijden met je auto, gangleden op te blazen met granaten, gangmembers neer te slaan met je vuisten of neer te schieten met je wapen. De eerste, de Agility skill, staat voor snelheid en springkracht. Met de skill Strength wordt je onder andere sterker, en kun je na verloop van tijd in plaats van lichamen, complete auto’s en trucks optillen die je vervolgens als wapen kunt gebruiken. Met de Driving skill upgraden je Agency Cars, die sneller, sterker en behendiger worden na verloop van tijd. Tussen en op alle gebouwen liggen her en der Agility Orbs verstopt. Na een bepaald aantal Orbs stijg je één level, waardoor je sneller kunt rennen en hoger kunt springen. Zo zul je na verloop van tijd op gebouwen kunnen springen waar je eerder nooit kon komen, en eigenlijk is dit ook het leuke aan Crackdown. Het verbeteren van je skills waardoor je meer kan, en dingen bereikt die eerder niet mogelijk waren. De ultieme missie van iedereen is om The Agency Tower te beklimmen. Het is een gebouw van tientallen meters hoog, en met behulp van diverse manoeuvres kom je uiteindelijk na enkele spannende minuten boven aan de top. De prijs is een achievement en een prachtig mooi uitzicht, een die je in geen enkele andere game zult vinden. Nadat je tien minuten om je heen hebt gekeken is het net zo leuk om naar beneden te springen en God even te bedanken voor het leuke kwartiertje.



