

De wereld van Gears of War
Jij staat in de schoenen van Marcus Fenix. Een brede gast waarmee je niet snel ruzie zal zoeken. Het is 14 jaar na Emergence Day en jij wordt bevrijd uit de gevangenis om mee te gaan vechten tegen de Locust horde. Voor de mensen die het niet snappen wat voor een taal Martijn nou weer uitkraamt (Emergence Day? Locust horde?) even een verklaring: Op Emergence Day was de hel losgebroken op de planeet Sera. De vijand genaamd de Locust horde heeft zich onder de grond gevestigd en op Emergence Day zijn ze massaal naar boven gekomen om alles en iedereen uit te roeien en de planeet over te nemen. De mensen waren kansloos tegen deze vijand. Het enige wat ze konden doen was het opblazen van hun eigen stad om te proberen daarmee ook de vijand te raken. Terwijl de mensheid dreigt te verliezen wordt Marcus Fenix 14 jaar na Emergence Day bevrijd om een helpende hand te bieden. Direct als je naar buiten loopt is de ravage te zien. De omgeving is totaal verwoest. Epic Games noemt dit “Destroyed Beauty” en ze hebben gelijk. Dankzij de Unreal 3.0 engine ziet de game er verschrikkelijk goed uit, het is het mooiste spel dat ik ooit heb gezien. Ook al ben je in een stad, fabriek of speel je ondergronds, elk moment van het spel is het grafisch een feest voor het oog.Dekking zoeken!
Grafisch is de game absoluut next-gen te noemen en de gameplay is dat ook. In Gears of War draait alles in een gevechtssituatie om dekking zoeken. Sommige gamers hadden het vooroordeel dat het gebruiken van dekking saai zou zijn of niet zal werken.
"Grafisch is de game dus absoluut next-gen te noemen. De gameplay is dat ook."
Een medewerker van Epic Games legt uit waarom ze toch voor deze gameplay hebben gekozen:"Ik was een keer aan het paintballen en toen merkte ik het belang van dekking zoeken. Zonder enige cover maak je geen schijn van kans. Na het zoeken van dekking ging het me opeens veel beter af. In de meeste shooters ren je maar wat rond en schiet je iedereen overhoop. Je kunt dan wel tien keer geraakt worden voordat je een keer het loodje legt. Dat is niet realistisch."
In Gears of War is dekking zoeken van levensbelang. Als je toch zo eigenwijs bent om dit spel te spelen als alle andere shooters dan lig je al gauw aan stukken op de grond. Het gebruiken van cover is absoluut niet saai maar juist erg goed uitgewerkt. Het ziet er trouwens ook erg stoer uit om je vijand vanuit dekking neer te knallen en deze manier van spelen verveelt nooit omdat er altijd weer nieuwe manieren van dekking zoeken zijn.



Singleplayer gameplay



