Creëren tot je gek wordt
Er is een hoop te bespreken rondom dit vervolg, maar het meeste zal toch gaan over de nieuwe mogelijkheden om eigen content te ontwikkelen. Zo kun je nu vele malen dieper ingaan op het maken van je eigen levels, maar kun je ook gehele games in elkaar zetten. Niet alleen het platformgenre komt hiermee aan bod, we kunnen nu veel meer. Racegames, arcade-shooters, het hoeft niet eens op LittleBigPlanet te lijken. Je kunt er werkelijk waar alles van brouwen en als je eenmaal klaar bent met jouw trots, kun je deze gemakkelijk delen met de buitenwereld.Daarbij kun je ditmaal gebruik maken van de tussenfilmpje-tools om eigen cut-scenes gemakkelijk in elkaar te flansen. Het hoeft dus helemaal geen game te worden in principe. Een rasechte kaskraker kan ook! Het is ook handig dat je nu veel uitgebreider in kunt gaan op de technische aspecten van het maken van een level/game, vooral vanwege de AI. Je kunt namelijk zogenaamde Sackbots maken, die je helemaal zelf kunt stylen en in kunt stellen. Deze kun je dan weer voorzien van bepaalde chips of onderdelen, zodat je volledig naar eigen wens partners, vijanden, zombies of eindbazen aan jouw levels kunt toevoegen.
Immense community
Dit is echter nog niet de helft van alle nieuwe toevoegingen op het gebied van het zelf maken van een level of een game. LittleBigPlanet 2 is werkelijk waar de grootste game die ik ooit in mijn leven heb gespeeld en het Create-gedeelte heeft mij bijna letterlijk omver geblazen. De enige beperking in het creëren van een game is de grens van je eigen verbeelding. Zelfs dat is eigenlijk niet waar. Ook al schiet je eigen verbeelding te kort voor het maken van originele content, heb je altijd nog steun van de immens grote community achter LittleBigPlanet.Er zijn tot op heden namelijk meer dan vier miljoen (!) unieke levels gemaakt en gedeeld op de community en deze zijn uiteraard allemaal te spelen. Dit is echter alleen nog maar de content van het eerste deel, dus wie weet op welke onmenselijke waarde de teller op dit moment op staat. De dingen die jij zelf hebt gebouwd in het eerste deel zullen ook niet verloren gaan, het importeren van deze bestanden gaat makkelijk en is zo gebeurd. Het is duidelijk dat je nooit echt uitgespeeld zult raken met LittleBigPlanet 2.
Boze stofzuiger
Mocht je toch even uitgekeken zijn op het Create-gedeelte of heb je te veel saaie content van anderen gespeeld? Geef dan het nieuwe avontuur van LittleBigPlanet 2 eens een kans, wat uiteraard weet knotsgek in elkaar steekt. Sackboy staat namelijk op het punt om opgezogen te worden door een intergalactische, pure evil stofzuiger. Deze wil het hele universum van LBP2 opzuigen en de wereld voor goed verdoemen. Gelukkig is daar nog net op tijd Larry Da Vinci, leider van De Alliantie. Een organisatie die de kwade plannen van dit gestoorde vacuümapparaat voor eens en altijd wilt stoppen. Da Vinci redt Sackboy en het zowaar epische avontuur begint bij het eerste trainingslevel.
De enige beperking in het creëren van een game is de grens van je eigen verbeelding
Het avontuur is ditmaal echter veel leuker dan in het eerste deel, omdat ook de variatie in de verhaallevels flink is toegenomen. Zo zul je – net als in de Create-modus – verschillende malen andere genre’s, zoals sidescrolling shoot ‘em up, tegenkomen. Dit zorgt ervoor dat je nooit weet wat je kunt verwachten en dat maakt het spelen natuurlijk vele malen leuker. De wereld is trouwens op een vergelijkbare manier met deel één ingedeeld, dat wil zeggen dat de levels in bepaalde themawerelden zijn ingedeeld. Uiteraard is een LittleBigPlanet niet compleet zonder enige extra leveltjes, die vrij te spelen zijn als je in de normale levels geheime sleutels verzamelt.




