Seb stapte de lugubere gangen in van ruimtestation de Sprawl waar het wemelde van de Necromorphs, lees hier of hij het er levend vanaf bracht.
Productinformatie
X360

Dead Space 2

  Genre(s):
Adviesprijs:
Releasedatum:
Online speelbaar:
PEGI:
Actie, Shooter
¤ 64,99
28 Januari 2011
Ja
PEGI 16+
Productinformatie
PS3

Dead Space 2

  Genre(s):
Adviesprijs:
Releasedatum:
Online speelbaar:
PEGI:
Actie, Shooter
¤ 64,99
28 Januari 2011
Ja
PEGI 16+
Productinformatie
PC

Dead Space 2

  Genre(s):
Adviesprijs:
Releasedatum:
Online speelbaar:
PEGI:
Actie, Shooter
¤ 64,99
28 Januari 2011
Ja
PEGI 16+
Reviews
Previews
Impressie: Gather! Kirby! NDSPreview

Impressie: Gather! Kirby!

 

De roze stofzuiger is weer terug! Ferdie blikt vooruit op Gather! Kirby!, waarin we maar liefst tien Kirbies tegelijk onder handen nemen op de Nintendo DS.

Vol ongeduld wachten wij op Gears of War 3 X360Preview

Vol ongeduld wachten wij op Gears of War 3

 

Het is 2011, het jaar waarin alweer het laatste deel van de trilogie uitkomt. Gears of War 3! Zal dit de succesvolle eindknaller worden?


Nieuws
Specials
Review

Review: Dead Space 2PCPS3X360DiverseReview

Review: Dead Space 2

 

Seb stapte de lugubere gangen in van ruimtestation de Sprawl waar het wemelde van de Necromorphs, lees hier of hij het er levend vanaf bracht.

Bookmark and Share
De eerste Dead Space wist menig gamer flink de stuipen op het lijf te jagen met de geweldig duistere sfeer en afschuwelijk ogende Necromorphs. In deel twee pogen Visceral Games en EA dit nogmaals dunnetjes over te doen, met meer spanning, meer actie, meer persoonlijkheid en een heuse online optie.

Het nogmaals overdoen, zo voelt het ook echt als je begint te spelen. Als je de eerste Dead Space hebt gespeeld, voelt alles heel erg vertrouwd. Een goede formule hoef je ook niet aan te passen, of toch wel?

Klik voor vergrotingen...

Het begint opnieuw

Ditmaal speelt de nieuwe nachtmerrie zich af op een druk bevolkt ruimtestation, de Sprawl. Na zijn vorige avonturen te hebben overleefd, is Isaac hier naartoe getransporteerd en opgenomen op de psychiatrische afdeling. Blijkbaar is hij het middelpunt van duistere praktijken en lijdt hij aan een vorm van dementie, wat hem visioenen van zijn overleden vriendin oplevert. Als hij door iemand wordt gewekt uit een kunstmatige slaap, blijkt er chaos te zijn uitgebroken op het ruimtestation.

Na een spannende en intensieve vlucht, komt Isaac er al snel achter dat het weer aan hem is om de Necromorphs aan te pakken en de nieuw gebouwde Marker, die voor de problemen zorgt, te vernietigen. Hij komt nieuwe vrienden en vijanden tegen en praat hier zelfs mee. Dit zorgt ervoor dat Isaac een persoonlijkheid krijgt, al bestaat zijn vocabulaire meestal uit uitingen van frustraties door het gebruik van wat scheldwoorden. Zijn helm klapt ook af en toe in, zodat we ook daadwerkelijk zien dat er een mens in dat pak leeft.

Weinig nieuws

Naast zijn nieuw verworven vermogen om te spreken en de visioenen van zijn vriendin, die voor de nodige psychologische spanningen zorgen, is Isaac niet veel veranderd. Hij is nog altijd een vrij trage held met een arsenaal dat hoofdzakelijk uit werktuigen bestaat. Er zijn eigenlijk maar weinig nieuwe wapens en zeker op de hogere moeilijkheidsgraden zijn er maar een aantal echt zinvol. Veel wapens zijn alleen effectief op korte afstand en dat is nu juist de plaats waar je de Necromorphs niet wil hebben.

Ook keren de 'stasis' en 'kinetic' modules terug, waarmee Isaac objecten of vijanden kan vertragen en kleine objecten kan oppakken en wegwerpen. Omdat munitie schaars is, doe je er goed aan om deze vaardigheden goed onder de knie te krijgen. Ze spelen ditmaal ook een belangrijkere rol tijdens de gevechten. Zo kun je scherpe delen van een dode Necromorph oppikken, om er vervolgens een ander mee te doorboren. Soms kun je ook een raam uit het ruimtestation schieten, waarna het luchtledige heelal snel afrekent met alle Necromorphs in de buurt. Uiteraard is het wel zaak om de handel weer af te sluiten voordat Isaac zelf, of in ieder geval stukjes van hem, mee gezogen wordt. Helaas komen zulke situaties niet heel veel voor.

Geen tijd om spanning op te bouwen

Hopelijk vind je veel vermaak in het afschieten van de Necromorphs. Er zijn er namelijk heel veel en misschien zelfs wel te veel. Het is namelijk moeilijk om ergens van te schrikken als je voordurend belaagd wordt. Vooral in het laatste deel van het spel is er niets schrikbarends en speel je een vrij trage third person shooter. Na een uurtje spelen zal het echter al moeilijk zijn om nog ergens van op te springen, zeker als je de eerste Dead Space hebt gespeeld. Het is allemaal gewoon te voorspelbaar, je weet precies waar en wanneer er weer eentje opduikt.

Klik voor vergrotingen...
Er zijn wel een aantal nieuwe vijanden. De Stalkers zijn hier misschien wel het meest opmerkelijk, aangezien die, anders dan de andere Necromorphs, enige intelligentie tonen. Eentje laat even z'n kop zien om je aandacht te trekken, waarna er één of twee andere je van de flanken proberen aan te vallen. Er is blijkbaar ook veel moeite gedaan om de 'shockfactor' wat omhoog halen door meer Necromorph varianten uit kinderen en baby's te maken, welke trouwens een hele nieuwe betekenis geven aan de term 'babyboom'.

De atmosfeer neemt je mee

Het is erg jammer dat er zo veel Necromorphs zijn, want de sfeer is verder gewoon subliem. Het ziet er allemaal netjes uit met veel detail voor de omgevingen en indrukwekkende lichteffecten. Het geluid is echter datgene wat je in de wereld doet geloven. De achtergrondgeluiden klinken echt eng en bouwen een spannende sfeer op. Het is vaak een opluchting als er een Necromorph opduikt, want door veel van wat er te horen is ga je je pas echt ongemakkelijk voelen. Ik had dus echt op meer momenten gehoopt waarin je op onderzoek moest gaan en gewoon kon opgaan in de omgeving. Een gemiste kans.

Ook het geluid, of beter gezegd, het ontbreken van geluid, tijdens de uitstapjes in het luchtledigeis is weer mooi. Je voelt je hierdoor echt geïsoleerd. Deze segmenten zijn meestal gekoppeld aan locaties waar geen zwaartekracht heerst en doormiddel van kleine boosters in Isaac's schoenen zijn deze ruimtes nu vrijer te verkennen. De optie om horizontaal gelijk te komen met de vloer met één druk op de knop, houdt het navigeren door deze ruimtes eenvoudig, zodat verdwalen uitgesloten blijft.

Ik ga Necro's knallen en neem mee...

Verder is de besturing precies zoals in het eerste deel. Alle informatie op het scherm is weer netjes weggewerkt in Isaac's uitrusting, zoals hoeveelheid munitie en gezondheidstoestand. Wat echter wel eens verbeterd had mogen worden, is het beheren van de spullen die je oppakt. Je hebt maar heel weinig ruimte, zeker in het begin, waardoor je vaak keuzes moet maken wat je meeneemt en laat liggen. Wat hier vervelend is, is dat je spullen alleen kunt gebruiken die je opgepakt hebt. Ben je dus zwaar gewond en wil je een medpack gebruiken die je tegenkomt, terwijl je al helemaal vol zit, dan zul je eerst ruimte moeten maken. Erg irritant!

Het is ook dit minimalistische gedoe dat het spel moeilijk en spannend kan maken. Elk schot moet tellen, je kan gewoon niet zoveel meenemen, als je al genoeg kon vinden. Heb je echter wat wapens in de hand, dan zijn de Necromorphs ineens lang niet zo gevaarlijk meer. Voor een spel dat zich maar wat graag wil prijzen als een survival horror titel, weet het mij daar absoluut niet van te overtuigen. Je bent of in controle, of zit zonder munitie.

Een andere nieuwe toevoeging is het online gedeelte. Hier is er helemaal geen sprake van eng gedoe, er is gewoon oorlog tussen de mensen en de Necromorphs. Tijdens de matches moeten de mensen bepaalde opdrachten binnen de tijd vervullen, terwijl de tegenpartij ze probeert tegen te houden. De mogelijkheid om met verschillende Necromorphs te spelen en andere spelers in stukjes te knauwen is wel even leuk, echter lijkt de balans wel wat in het voordeel van de mensen te liggen, die gewoon veel effectiever zijn over langere afstanden. Terwijl je speelt, verdien je ervaringspunten, waardoor er weer meer uitrusting tot je beschikking komt. Dit zorgt er in ieder geval voor dat je steeds met wat nieuwe speeltjes kunt experimenteren. Met maar vijf maps heb je het echter wel snel gezien en stelt het allemaal wat teleur.

Klik voor vergrotingen...

Conclusie
Score:
8.0
Dead Space 2 is op zich een prima spel, het is alleen jammer dat er een deeltje voor kwam dat bijna alles al een keer gedaan had, zodat het allemaal gewoon lang niet meer zo indrukwekkend is. Vond je deel 1 goed, dan is dit meer van hetzelfde en kun je dik tevreden zijn. Wil je echter een nieuwe horror ervaring, dan zijn er betere games op de markt. Dit voelt meer als een actie titel waarin alle moeite is gestopt om het zo walgelijk mogelijk te maken.
+ Sublieme omgevingsgeluiden
+ Grafisch dik in orde
+ Isaac heeft een persoonlijkheid
+ Voelt vertrouwd
- Niks engs aan
- Onhandig inventaris gedoe
- Multiplayer valt tegen
- Voelt te vertrouwd

Totaal: 19
Beeldmateriaal Dead Space 2X360:

Laatst toegevoegd,  :

Klik voor vergroting - Review: Dead Space 2Klik voor vergroting - Review: Dead Space 2Klik voor vergroting - Review: Dead Space 2Klik voor vergroting - Review: Dead Space 2

Totaal: 19
Beeldmateriaal Dead Space 2PS3:

Laatst toegevoegd,  :

Klik voor vergroting - Review: Dead Space 2Klik voor vergroting - Review: Dead Space 2Klik voor vergroting - Review: Dead Space 2Klik voor vergroting - Review: Dead Space 2

Totaal: 18
Beeldmateriaal Dead Space 2PC:

Laatst toegevoegd,  :

Klik voor vergroting - Review: Dead Space 2Klik voor vergroting - Review: Dead Space 2Klik voor vergroting - Review: Dead Space 2Klik voor vergroting - Review: Dead Space 2