Die aankondiging ging gepaard met een uitgebreide trailer, waarin de verschillen tussen de twee delen uitgelegd werden. Ik heb de trailer wel tien, misschien twintig keer achter elkaar gekeken, omdat het er zo veelbelovend uitzag. Men beloofde de mogelijkheid om niet alleen levels te maken, maar complete spellen. Men beloofde duizenden nieuwe decoraties, gecombineerd met een nieuwe, overzichtelijke UI. Men beloofde het beste spel ooit.
Naïef dat ik ben, geloofde ik ontwikkelaar Media Molecule, als ze zegt dat ze wellicht het beste spel ooit in de maak heeft. De beloftes die ze in de trailers deed, wekte veel gevoelens in me op. Aan de ene kant was het een onstuitbaar gevoel van vrolijkheid, maar aan de andere kant klopte de ongeloofwaardigheid aan de deur.
Jouw eigen creaties
Toen ik de trailer ging ontleden, werd dat gevoel van ongeloof echter steeds minder. In LBP kon je dus zelf levels maken, wat erg goed in elkaar stak en ook nog eens zeer verslavend werkte. In het vervolg kunnen we, behalve enkel levels, complete games maken door de gemaakte levels aan elkaar te linken. Met behulp van de cut-scene editor kunnen we ook nog eens leuke filmpjes naar eigen smaak in elkaar zetten.In het eerste deel konden we deze zelfgemaakte creaties delen met anderen, door het geheel online te gooien. Medegamers kunnen jouw mooie creaties dan downloaden en beoordelen, wat ik een leuke toevoeging vond. In LBP2 gaat dit echter nog veel verder. Je kunt letterlijk alles wat je zelf gemaakt hebt, uploaden naar de community. Je kunt deze keer dus ook de volledige games van anderen downloaden naar je PS3-systeem.
Sackbots en ander gespuis
Maar er is meer! Media Molecule heeft geluisterd naar haar trouwe fans, die vroegen om programmeerbare AI-monsters toe te voegen in de level-editor. Dames en heren, Sackboys en Sackgirls, ik presenteer u met trots: de Sackbots! Deze schattige kleine robotjes volgen je trouwe Sackboy als eendjes die hun moedereend achterna zwemmen.De Sackbots zijn echter niet de enige toevoeging op het gebied van gecompliceerde AI-mogelijkheden. Wederom kunnen de rasechte levelcreators aan de slag met wat nieuws onder de zon. Waar we in LBP alleen nog maar van konden dromen, was het tot leven brengen van de zelfgemaakte 'monstertjes'. In LBP2 kunnen we deze prachtige creaties ook nog zelf besturen! Wedden dat het nog geen halve week duurt voor we het eerste lopende geslachtsdeel op de community kunnen vinden?


