Dead Space: Extraction speelt zich voor de gebeurtenissen van de originele game af. In het eerste deel van Dead Space draait het om een bedrijf, CEC, dat lege planeten verwoest om zo grondstoffen te verzamelen. Het gaat echter fataal fout als het contact met Ishimura, één van de schepen van CEC, verloren gaat. Dit gebeurt als het schip geland is op de planeet Aegis VII. Er wordt een team onderzoekers ingesteld om deze mysterieuze zaak te onderzoeken. Al snel komen zij er achter dat de crew van de Ishimura op brute wijze uitgemoord is door mysterieuze wezens, de Necromorphs.
Overleven
In Dead Space wordt echter niet uitgelegd waarom de Necromorphs het schip veroverd hebben. In Dead Space: Extraction wordt dit wel toegelicht. In dit deel speel je als een lid van een team kolonisten dat op weg is naar de Ishimura. Er wordt namelijk een vreemde infectie geconstateerd op het schip en het team onderzoekers moet daar de oorsprong van zoeken. Het schip wordt onder quarantaine geplaatst, wat niet erg in het voordeel van het team werkt. Ze kunnen het schip namelijk niet meer verlaten en zullen dus moeten proberen te overleven.Het originele concept van Dead Space wordt iets aangepast aan de mogelijkheden van de Wii. In plaats van de mogelijkheid om vrij rond te lopen, zoals in in het verleden het geval was, zul je het nu moeten doen met een on-rails principe, te vergelijken met Resident Evil: The Umbrella Chronicles of The House of the Dead. Zelf denk ik hier niet al te positief over, omdat je dan bijna alle vrijheid verliest die je in het eerste deel wel had. Het biedt daarom ook minder diepgang, aangezien je niet meer zelf hoeft te lopen en bar weinig zelf hoeft te doen. Vooral bij The House of the Dead, een soortgelijke on-rails shooter op de Wii, was dit een groot minpunt van de game.
Variatie
Gelukkig is er goed gekeken naar de verschillende mogelijkheden van de Wii en zo wordt dit geen eenzijdige on-rails shooter. Ten eerste zal het mogelijk zijn om de game te spelen met de WiiMotion Plus, wat zorgt voor meer precisie. Ten tweede bevatte Dead Space enkele puzzels, om te variëren met de constante actie waar de spelers mee geconfronteerd werd. Ook Extraction zal deze niet al te moeilijke puzzels bevatten.Terugkomend op de eenvoud die vele on-rails shooters zo ondragelijk oppervlakkig maakt. Gewoonweg mikken en schieten met de B-knop zit er voor Dead Space: Extraction niet in. Daarnaast zal de speler ook gebruik kunnen maken van verschillende krachten, de Kinesis en de Stasis. Met deze krachten kun je bijvoorbeeld items of dode vijanden verplaatsen (Kinesis) of vijanden vertragen (Stesis), zodat je meer tijd hebt om grote groepen neer te halen. Deze factoren zorgen toch voor wat extra variatie en zorgen er voor dat het niet zomaar een oppervlakkige on-rails shooter wordt.
Toffe coöp-modus
Naast deze features, die we al eerder hebben gezien in Dead Space, zullen we ook te maken krijgen met enkele nieuwe mogelijkheden. Eén daarvan, wellicht ook de leukste, is de coöp-modus. Het zal voor een tweede speler namelijk mogelijk zijn om direct na het activeren van zijn Wiimote mee te doen met het spel. Er verschijnt simpelweg een tweede cursor en de coöp kan beginnen. Dit gebeurt zonder dat je het spel eerst opnieuw op hoeft te starten en zonder dat het scherm zich in twee deelt. Beide spelers volgen namelijk hetzelfde pad en splitscreen is hierdoor niet nodig.Rondvliegende ledematen
Zeker niet nieuw, maar wel minstens zo interessant is de manier waarop je vijanden neer zult moeten halen. In de meeste shooters schiet je het hoofd van de vijand er af en vormt deze geen bedreiging meer. In Dead Space moest de speler eerst verschillende ledematen van de monsters er af schieten, voordat deze dood neervielen. Ook in Extraction zul je eerst moeten ontdekken welke ledematen je er eerst af zult moeten raggen, voordat het monster uiteindelijk tegen de vlakte gaat. Deze feature zorgt eveneens voor wat extra uitdaging en heel wat bijkomende spanning.Wat echter wel nieuw is aan dit principe is de toevoeging van de Nunchuck. Het gebruik van deze tweede controller zorgt er voor dat melee-aanvallen mogelijk worden. Door met de Nunchuck te zwaaien, zal de speler uithalen met zijn wapen, wat voor best wat schade kan zorgen. Dat ligt echter aan het type monster dat je confronteert met dezeaanvallen. Net als in het eerste deel zullen er namelijk verschillende soorten monsters zijn, die allemaal op hun eigen manier uitgeschakeld zullen moeten worden.







