Sander mocht als één van de eerste journalisten in Europa Sin and Punishment 2 onder handen nemen. Lees hoe hij zich laat meesleuren in de Japanse actie.
Veel gamers zullen Sin & Punishment niet, of alleen van de Virtual Console kennen. Deze Nintendo 64-game is nooit in Europa verschenen, maar was in 2000 een grote culthit in Japan. De actie wordt nu weer tot leven gebracht in een vervolg voor de Wii.
Eindelijk in handen
Op het hoofdkantoor van Nintendo kreeg ik de kans om eindelijk eens te proeven van de actie die Sin & Punishment 2 te bieden heeft. Mijn voorkennis van de titel was eerlijk gezegd niet veel: ik kende de reputatie van de titel en had ongeveer een half uur ervaring door middel van de Virtual Console. Toen de Nintendo-medewerker mij vroeg of ik Sin & Punishment 2 wilde proberen, klonk mij dit dan ook als muziek in de oren.
Klik voor vergrotingen...
Je kunt Sin and Punishment 2 simpelweg als een klassieke arcade-shooter omschrijven, die je geen moment rust gunt. De actie beweegt zich on-rails door een futuristische stad, waar je constant wordt belaagd door diverse robots en luchtschepen. Je rent als de helden Isa of Kachi door deze levels heen en vernietigt alles in je zicht. Hiervoor heb je lange afstandswapens tot je beschikking zoals laserwapens en granaten, maar ook van korte afstand kun je belagers van je afhouden door middel van zwaarden. Naast hordes normale vijanden wordt elk level afgesloten met een grote eindbaas, welke niet gemakkelijk neer gaat.
Gecontroleerd spektakel
Klaar voor de actie, krijg ik de nunchuck en WiiMote in mijn handen gedrukt. Het eerste dat mij opvalt, is de gemakkelijke en goed uitgedachte besturing. Je beweegt door de wereld met de analoge stick op de nunchuck en springt en ontwijkt doormiddel van de Z knop. Met een druk op de C-knop vuur je de jetpack af en kies je het luchtruim. Door de lucht weet je alles een stuk beter te ontwijken en het ziet er ook nog eens zeer spectaculair uit. Spectaculair is de actie sowieso te noemen: de vijanden vliegen je om de oren. Je vuurt je vuurwapens af met de B-knop en zet granaten in met A. Het duurt nog geen twee minuten voordat je de besturing onder de knie hebt en vervolgens is het alleen nog maar spektakel.
Bomvol actie
De actie wordt zeer kleurrijk in beeld gebracht en er is aan vijanden geen gebrek. De zeer gevarieerde vijanden vliegen en rennen het beeld in en openen genadeloos het vuur. Het kost je flink wat vaardigheden om al deze laserstralen te ontwijken. Iets dat in de lucht tot zeer acrobatische stunts leidt. De graphics zijn niet van het hoogste niveau, maar de actie wordt zeer indrukwekkend weergegeven. De stad is mooi vormgegeven en er is veel diversiteit in de vijanden, de wereld, de wapens en bovenal de actie. Daar komt ook nog eens een heerlijke soundtrack bij: Sin and Punishment 2 bevat zo’n fantastische Japanse jaren-negentig-videogame-soundtrack. De zeer opzwepende 8/16 bit-melodietjes omlijsten de actie perfect.
Multiplayer?
Klik voor vergrotingen...
In de testversie die ik in handen kreeg, werd alleen de singeplayer-modus getoond. Als wij de woordvoerder van Nintendo mogen geloven, bevat de volledige game ook nog eens een multiplayer modus. Het zou het arcade-gevoel van de game in ieder geval nog meer ten goede komen.
Sin and Punishment 2 wordt zeker een titel om rekening mee te houden. De game biedt heerlijke arcade-actie wat de Wii zeer goed kan gebruiken. De actie is snel, kleurrijk en bij vlagen wat chaotisch. Toch geeft Sin and Punishment 2 een enorme kick en zal het menig gamer op het puntje van zijn stoel krijgen. Wat wordt 2010 toch een mooi jaar!
Toffe actie, goede sfeer
Ietwat chaotisch