Resistance 1½
Het begon allemaal met Resistance op de PS3. Een buitenaards virus, de Chimera genaamd, neemt in een rap tempo Azië en Europa over en de Verenigde Staten en Rusland schieten te hulp. Dit virus zorgt ervoor dat de geïnfecteerden in monsters veranderen en de strijd met de mensen aangaan om zo de wereld te veroveren. Resistance 2 gaat verder waar het eerste deel opgehouden is (logisch). Het principe blijft hetzelfde: schakel de Chimera uit, voordat het de hele wereld overneemt. Wat doet Resistance: Retribution? Die gaat midden tussen die twee delen inzitten.In Resistance: Retribution speel je echter met een ander personage dan in deel één en twee. Dit maal ben jij James Greyson, een marinier uit de Britse marine. In deze oorlog ontdekt James dat zijn broer ook geïnfecteerd is met het Chimera-virus en dat leidt tot een pijnlijke conclusie. Hij zal zijn broer moeten doden om zichzelf te redden. Hierdoor ontwikkelt James een wrok en zweert wraak te nemen op de Chimera. James besluit zich aan te sluiten bij Operation Overstrike, een militaire operatie om Europa en de overige landen te bevrijden.
Als ik eerlijk en oprecht mag zijn, moet ik toegeven dat het verhaal mij niet veel interesseert in deze titel. Je vecht tegen de Chimera, punt. Wat mij echter meer bezig heeft gehouden, is de manier waarop dit spel gespeeld wordt. Aangezien het een third-person shooter is, in plaats van FPS, zijn er een aantal dingen flink aangepast. Ten eerste wordt het spel gespeeld op de manier waarop vele andere shooters op de PSP ook gespeeld worden. De besturing is hetzelfde als in bijvoorbeeld Medal of Honor Heroes en daar wil ik verder geen aandacht aan besteden, omdat het gewoon moet wennen, maar het werkt wel.
Locken? Pfff...
Wat mij in de demo, die ik gespeeld heb, vooral is opgevallen aan de gameplay, is het lock-systeem. De speler richt automatisch op een vijand als die te dichtbij komt. Persoonlijk vind ik dit erg onhandig, aangezien er soms meerdere vijanden zijn en daar ook automatisch op gericht wordt. Dan is het een kwestie van de schietknop inhouden en klaar. Ik had het liever zonder lock-systeem gezien, zodat je ook daadwerkelijk zelf dient te mikken. Niet eensoort voorgekauwde manier van spelen.Dan nog een opmerking betreffende de schietscènes. Toen ik een slordig kwartiertje met de demo bezig was geweest, begon het mij enorm te vervelen. Dan heb ik het met name over de actie zelf. Door het lock-systeem voelt het allemaal wat eentonig. De wat zwakkere vijanden zijn in mijn ogen enorm saai. Gewoon een kwestie van de schietknop ingedrukt houden, want locken doet ie toch wel. De eindbazen van een level zijn daarentegen wel interessant en hier doe je wat langer over. Je moet even zijn zwakte en een goede plek om te schieten zoeken. Hierdoor neigde ik er toch naar om de demo uit te spelen, omdat de eindbaas gewoon erg leuk was. Hadden ze dit bij gewone vijanden ook gedaan (wat moeilijker gemaakt) zou ik toch wat positiever zijn geweest.




