Raymond mocht op FirstLook 2008 verschillende games uitproberen. Eén van die games is Red Faction: Guerilla en kan nou echt alles kapot?
Alles kapot? Ja, natuurlijk! Dat heb ik inmiddels al zó ongelooflijk vaak gehoord, maar het is hooguit één of twee keer waargemaakt. Nee, ik ben dat gedoe daarover een beetje zat. Red Faction: Guerilla? Ja, ik ken het spel en ik heb weer die “alles kan kapot” leus moeten aanhoren. Weet je wat, op Firstlook zal ik die game eens onder handen nemen!
Firstlook 2008 is inmiddels achter de rug en ik heb, zoals ik beloofde, Red Faction: Guerilla op de jouwGames pijnbank gelegd. Het was een vermakelijk martelwerkje, want uit dit onderonsje kwamen enkele leuke feitjes tevoorschijn!
Echt alles in deze game kan kapot!
Verhaaltje! Verhaaltje!
Laat ik eerst even jullie geheugen opfrissen met een korte introductie van het verhaal en de geschiedenis achter Red Faction. In het eerste deel was je een onderdrukte mijnwerker op de maan en je leven was niet echt prettig. Jij besloot om een stokje voor de onderdrukking te steken en richtte de Earth Defense Force op. Aan het eind van deel één lukt het je om alle mijnwerkers te bevrijden.
Red Faction: Guerilla speelt zich vijftig jaar na deze gebeurtenis af. Nu zijn de rollen echter omgedraaid, niet alleen qua verhaal, maar ook qua genre. Dit nieuwe deel is namelijk geen First Person Shooter meer, maar een Third Person Shooter. Wat betreft het verhaal is de EDF nu de onderdrukkende factor en zul jij weer als mijnwerker in een soort guerillaonderneming de boel moeten dwarsbomen.
Klik voor vergrotingen...
Een sloophamer en een stalen brug: Samen met Raymond een dodelijke combinatie!
Oké, ik geef het toe! Alles kan kapot!
Tot zo ver de geschiedenisles en het verhaaltje, nu gaan we eens kijken of echt alles kapot kan. Ja! Het kan. De omgeving is ten eerste groot! Je hebt een behoorlijk groot stuk werkterrein. Op dit terrein verkrijg je een hele hoop wapens en er zijn naast de grote lege vlaktes ook mooie stukken met gebouwen die helemaal aan gruzelementen kunnen worden gebracht.
Een voorbeeld: Gedurende een missie sta je op een stalen brug. Nou heb je toevallig een hele mooie sloophamer in je arsenaal en als je een beetje agressief bent(zoals Raymond als hij om zes uur opstaat
-red.), dan sla je de spijlen van die brug stuk voor stuk kapot. Waar dit normaal gesproken niet eens kan, stort bij RFG ook de brug nog eens in, als hij nergens meer aan hangt. Dit geeft echt een geweldig gevoel!
Maar…
Er zat bij de versie die ik gespeeld heb echter één groot nadeel aan de destructie. Je kon bij verschillende dingen namelijk merken dat het behoorlijk voorgeprogrammeerd was. Als je in een gebouw staat en je schiet een enorm gat in de muur, dan is dat gaaf. Als je vervolgens in de overstaande muur ook een gat schiet lijkt dat ook gaaf, maar dat gat ziet er exact hetzelfde uit. Het is op precies dezelfde plaats en heeft dezelfde inhammen in de zijkant. Dit is natuurlijk erg jammer, want alles kan misschien wel kapot, maar als je constant hetzelfde ziet, is het niet erg origineel. Hopelijk zal dit in de uiteindelijke versie wat uitgebreider zijn, anders voldoet de game niet aan de zelf gestelde eisen, naar mijn mening.
>> Naar het overzicht van First Look 2008
Red Faction: Guerilla wordt gebracht als een game waarin alles kapot kan en dat is ook zo. De destructie is immens en door de goede grafische kwaliteit ziet alles er erg mooi uit. Bovendien zijn de wapens erg origineel en leuk bedacht. Er hangt vooralsnog echter één minpunt aan Red Faction en dat is dat de gaten in de muren bij explosies simpelweg volledig voorgeprogrammeerd zijn en niet afhangen van de soort explosie en dergelijke. Hopelijk wordt dit verholpen, want Red Faction is voor de rest erg leuk!
Alles kan kapot, ziet er mooi uit, leuke wapens
Sommige dingen zijn té voorgeprogrammeerd