Eind vorig jaar konden we genieten van de grafische pracht van Crysis. Over een klein maandje is Crytek terug met betere graphics en lagere systeemeisen!
De roze stofzuiger is weer terug! Ferdie blikt vooruit op Gather! Kirby!, waarin we maar liefst tien Kirbies tegelijk onder handen nemen op de Nintendo DS.
Eind vorig jaar konden we genieten van de grafische pracht van Crysis. Over een klein maandje is Crytek terug met betere graphics en lagere systeemeisen!
Eind vorig jaar sloeg een ware nucleaire warhead in op de PC. De grafische natte droom van elke PC-gamer kwam tot leven. Crysis bood een levendige en fotorealistische natuuromgeving waar je U tegen zegt. Tot op de dag van vandaag is deze grafische pracht nog niet geëvenaard. Natuurlijk is zo’n wonderschone omgeving leuk om naar te kijken, maar wanneer men niet in staat is om met een super high-end PC op de proppen te komen, is het feest snel afgelopen. Dat was toentertijd ook een groot probleem bij Crysis, iedereen vond het er supertof uitzien, maar weinigen konden het boven de 30 beelden per seconden draaien. Laat staan dat velen in staat waren de game op ultra high te draaien. Tel daarbij dat de verkoop van Vista vierkant liep, waardoor de DirectX 10 functies niet ingeschakeld konden worden, en je krijgt tegenvallende verkoopaantallen. Dat gebeurde toen ook, Crysis was eigenlijk net een stapje te ver. Echter ging Crytek niet bij de pakken neerzitten, ze probeerden simpelweg nóg betere graphics te maken. Maar tegelijkertijd beloofden ze dat de game beter speelbaar zou worden op minder sterke computersystemen. Crysis: Warhead is geboren!
Crysis: Warhead moet dus betere graphics leveren en meer FPS (frames per second). Zo werden de speciale effecten van ultra high overgeheveld naar high. Dit werd bereikt door het Hongaarse team van Crytek, die de CryENGINE 2 flink heeft opgepept. Ook belooft Crysis: Warhead een beter leveldesign en meer vrijheid. En dat allemaal niet ten koste van de systeemeisen!
Big and badass
Warhead zal er dus knapper uitzien alsmede vlotter draaien, maar wat mogen we nog meer verwachten? Ten eerste speel je als Psycho, niet meer als Nomad. Psycho doet eer aan zijn naam en is dan ook geschift, altijd stoere praat en met een levensmotto ‘big and badass’. Warhead is geen uitbreiding, de missies die je zult spelen zullen parallel lopen met het eerste deel. Het was je wellicht opgevallen dat Psycho er lang niet altijd bij was. In dit deel kom je erachter waar hij al die tijd heeft uitgangen. Aangezien hangen wel mijn ding is, probeerde ik één van de nieuwe missies uit!
Time to play
Ik begon in een ASV (Armored Scout Vehicle), één van de nieuwe voertuigen die in de game zijn verwerkt. Natuurlijk moest ik eerst even aandacht schenken aan de flora en fauna en dat beviel me prima. Ik kan niet direct zeggen dat Warhead een zeer merkwaardige grafische update met zich meebrengt, maar het ziet er nog steeds supertof uit! Over Crysis kon ik tenslotte ook niet klagen. Ik stapte weer in mijn mobiele voertuig-des-doods en ging netjes op weg naar mijn objective. Er is namelijk een verdachte onderzeeër in de haven aangekomen. Aan jou de taak om ervoor te zorgen dat je de onderzeeër tegenhoudt, voordat hij vertrekt. Oké, doen we! Als een gek scheurde ik met mijn bolide over de zanderige wegen langs het water. Al snel kwam ik enkele infanterie-eenheden, trucks en andere auto’s met machinegeweren tegen. Na enkele gaten in deze voertuigen te boren, spatten ze als een brandende vuurbal uiteen. Supertof gezicht! En ik was meteen overtuigd: dit is vet! Ik ging naarstig op zoek naar meer vijanden. En als ik ze gevonden had, bracht ik weer een ware ravage toe en alles vloog brandend en oogstrelend door de lucht! Mwuhaha, meer, meer, meer!
Klik voor vergrotingen...
Infiltreer de haven
Enfin, aan die lol kwam ook een eind. Aangezien mijn voertuig flink wat schade had opgelopen door de vijanden die mij hadden bestookt. Dusdanig veel zelfs dat ik mijn voertuig moest verlaten en een ander moest zoeken. De weg terug had geen zin, daar was alles kapot en levenloos, ik was er tenslotte langs geweest. Gelukkig vond ik ergens in de bosjes een ander voertuig, na de bemanning te hebben omgelegd, snelde ik naar de haven! Eenmaal daar stootte ik op zwaar verzet van de wachters. Na het nodige schietwerk had ik eindelijk de ingang veroverd. Echter waren de wachters zo sluw om alarm te slaan en iedereen in en rondom de haven had het direct op mij gemunt. Shit! Tijd voor een tactiekwijziging. Ik moest een computer hacken ergens achter bij de haven. Gelukkig voor mij waren er veel gebouwtjes waar ik kon schuilen. Langzaam maar zeker vorderde ik steeds verder naar achteren en het sterftecijfer van het eiland schoot omhoog. Na enkele bloedstollende minuten van schieten, schuilen, herladen en nog meer schieten kwam ik aan bij de computer. Na het hacken van het beestje kreeg ik toegang tot het dok. Daar landde een helikopter als laatste redmiddel voor de onderzeeër. Aan bungelende touwen kwamen een stuk of tien soldaten naar beneden. Gelukkig kreeg ik met mijn automatische geweer de meeste te pakken met slechts één magazijn. De overblijvers slachtte ik koelbloedig af en ik ging aan boord van de onderzeeër. Mission Accomplished!
Ik kan niet anders zeggen dat het supertof was om die missie te spelen! De grafische pracht, de prachtige physics, de slimme AI en één en al actie. De actie druipt letterlijk van deze game af. Hopelijk is de game ook op minder zware systemen speelbaar, vanwege de mildere systeemeisen. Ik kon geen kijkje nemen onder de motorkap van de PC waar ik op speelde, maar het draaide allemaal heel vlotjes op ultra high. Hopelijk kunnen we dat straks allemaal thuis ook. Ik kan in ieder geval niet wachten totdat ik de Crysis: Warhead DVD in mijn computer stop!
Grafische pracht, Eén en al actie, lagere systeemeisen dan Crysis
Het eigendom van de intellectuele rechten op de site en zijn inhoud, alle rechten over de inhoud, vormgeving en (technische) architectuur van deze site, en met name - maar niet uitsluitend - over de teksten, foto's, illustraties en logo's, zijn uitdrukkelijk voorbehouden.