EA Indy ofte 2D Boy
Ik heb het hier over World of Goo. Ok, nu weten we nog niks meer natuurlijk... hoor ik jullie al denken. Wel dat is enorm jammer en meteen ook de reden waarom deze hands-on geplaatst wordt. Een game als deze moeten we gewoon ook in de schijnwerpers zetten! World of Goo is een tweemans-project, een zogenaamde indie game. Dit wel zeggen dat het spel volledig onafhankelijk ontwikkeld werd, in dit geval door Ron Carmel en Kyle Gabler, twee EA-veteranen. Hierdoor primeert de gameplay volledig en is er ruimte zat om eens iets nieuws en enorm creatiefs te proberen.Lemmings revamped


Je bouwt dus ijverig torens, bruggen en andere constructies om je goo-bolletjes tot aan het einde van het level te brengen. Dat gaat echter niet altijd van een leien dakje. Je bouwwerken zijn namelijk overgevoelig aan het fenomeen zwaartekracht en zijn niet meteen de stabielste constructies.
Wat wordt dat snel saai, denk je misschien. Maar niets is echter minder waar. De levels die beschikbaar waren in de preview-code waren enorm gevarieerd en bieden telkens een leuke, andere uitdaging. Daarnaast heb je ook verschillende soorten goo-bolletjes. Je hebt de zwarte, die eens je ze ergens aan vastmaakt voor eeuwig en drie dagen vast blijven hangen. Verder zijn er groene die je telkens kunt losmaken en opnieuw gebruiken. Ook zijn er slapende bolletjes, die je dan kunt wakker maken door een bouwwerk over te bouwen, zodat ze zich enthousiast bij hun vrienden voegen, en ballonnetjes die je andere bolletjes de lucht in kunnen trekken.


Zo krijg je telkens volledig andere opdrachten voorgeschoteld, die stuk voor stuk leuk om doen zijn. Het is ook allemaal zo fijn en uitnodigend door de humor en de algehele look en feel die het spel uitstraalt. Het ziet er grafisch allemaal erg mooi uit en ook de muziek is leuk en ophitsend bij momenten.
Duffe Duitser
Het ziet er allemaal leuk uit en het is fijn om een keertje te doen, is wat we uit het bovenstaande kunnen opmaken. Interessant voor eventjes, kun je dus denken. Maar ook hier sla je de bal weer mis. 2D Boy is er namelijk glansrijk in geslaagd om het spel een langere levensduur mee te geven en het echt verslavend te maken.Allereerst zijn er de leaderboards, waar wordt bijgehouden in hoeveel zetten en in hoeveel seconden je een level hebt kunnen uitspelen. Daarnaast is er ook een levensechte rangschikking. Je wordt namelijk aangespoord om zo veel mogelijk extra goo-bolletjes te redden omdat je die achteraf kunt gebruiken in de World of Goo Corporation minigame.
Daar is het de bedoeling om met al je overtollige goo een zo hoog mogelijke toren te maken. Je ziet in de vorm van verschillende wolkjes ook hoe hoog de torens van anderen waren. Uiteraard wil jij nog net een iets hogere toren bouwen, dan die duffe Duitser die op twee meter van jou zit. Dus je kletst nog snel enkele bolletjes hoger, maar toch net iets té enthousiast. Vervolgens begint je hele constructie een beetje te wankelen en probeer je ze nog snel terug in balans te brengen door voor wat tegengewicht te zorgen. Dat mocht echter niet baten en je toren smakt tegen de grond. Van 11e beste in de wereld ben je meteen terug 98ste...
Frusterend! Maar enorm verslavend!




