
Uncharted: Drake’s Fortune, de PlayStation 3-exclusive van Naughty Dog, is er eentje met een grote verscheidenheid aan genres. Je kunt de game het best omschrijven als een mix tussen Tomb Raider, Prince of Persia en Gears of War. Hetzelfde geldt voor het scenario van het spel, dat haast lijkt weggelopen uit één of andere avonturenfilm. Nathan Drake, het hoofdpersonage in de game, is een ware schattenjager. Samen met zijn vriendin en partner vinden ze een aanwijzing op de doodskist van wijlen Sir Francis Drake. Na een beetje opzoekwerk blijkt het om de beroemde schat van El Dorado te gaan. De aanwijzing brengt hen ergens in het midden van de Atlantische Oceaan, op één of ander onbewoond eiland. Al snel blijkt dat zij niet de enigen zijn en krijgen ze het aan de stok met een grote groep huurlingen, die hen liever dood dan levend willen.
Op de Gamepower Expo kregen we de mogelijkheid om een tijdje door te brengen met Uncharted: Drake’s Fortune. Alvorens we begonnen met spelen, viel ons reeds op hoe prachtig de game eruitzag. Het spel is op grafisch gebied zeker en vast next-gen waardig te noemen. De tropische speelomgeving ziet er geweldig uit en ook de vijanden komen mooi over. Je zou haast meer geconcentreerd kijken naar de omgeving dan je bezig te houden met de game zelf. Op de gameplay hebben we namelijk wel iets aan te merken. Ondanks dat Uncharted een mooie mix tussen platform en actie beloofde te worden, kwam dit in onze speelsessie anders naar voren. Gedurende de tijd dat we de PlayStation 3-controller in handen hadden, deden we bijna niets anders dan schieten op de vele vijanden. Het leek daardoor meer op een third-person shooter, wat we eigenlijk wel jammer vonden. Natuurlijk hoeft dit niet te betekenen dat dit over heel de game het geval is, we speelden namelijk maar één level uit het spel. We hopen dan ook dat er in de uiteindelijke versie meer variatie tussen platform en actie zit.
Het schietsysteem van Uncharted lijkt op het eerste zicht veel weg te hebben van die andere topper, Gears of War voor de Xbox 360 (en binnenkort ook voor de PC). Het spreekt dan ook voor zich dat dit geen minpunt is. Het afwisselen tussen dekking zoeken en schieten verloopt prima en ook op het schieten vanuit een schuilplaats hebben we niets aan te merken. Wel is het zo dat je zeer regelmatig munitie uit de wapens van dode tegenstanders dient te halen, want het is ons meermaals voorgekomen dat we zonder wapens de strijd moesten aangaan tegen de vele huurlingen. Dan zit er niets anders op dan de omgeving rond te rennen op zoek naar wapens en je ondertussen te verdedigen door middel van close combat-moves en handgranaten. Eerstgenoemde verloopt zeer goed en helpt zeker en vast om iemand het zwijgen op te leggen.





