
De Xbox 360 doet het in Europa en Amerika behoorlijk goed. Veel games zoals The Elder Scrolls IV: Oblivion, Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter en Gears of War doen het uitstekend. Er is echter een land waar de Xbox 360 het dramatisch slecht doet, Japan. Met zo’n aanbod aan verschillende spellen en genres is het vreemd dat de Japanners niet zo geinteresseerd zijn in Microsofts console. Westerse spellen zoals Grand Theft Auto en EA Sports spellen doen het daar normaliter ook goed. De reden dat Japan nog niet echt warm loopt voor de Xbox 360 is dat er tot nu toe vrijwel geen interessante Japanse RPG’s op zijn verschenen. Blue Dragon, met muziek van Final Fantasy componist Nobuo Uematsu, moest het voor Microsoft gaan doen in Japan. Dit is jammergenoeg niet helemaal gelukt. Blue Dragon is welliswaar de best verkopende Xbox 360 game tot nu toe in Japan, de Xbox 360 doet het nog steeds een stuk slechter dan de Nintendo Wii en de PlayStation 3.
Een Blauwe Draak
Blue Dragon gaat over Shuu en zijn vrienden. Ze wonen in een wereld die geregeerd wordt door een oude gestoorde wetenschapper die met zijn leger van robots de wereld onderdrukt. Shuu en zijn vrienden moeten hier iets aan gaan doen en dat doen ze door het gevecht aan te gaan. Zelf zijn ze jammer genoeg niet zo sterk, dus worden ze geholpen door blauwe geesten, die uit Shuu en zijn vrienden komen. Shuu vecht met een blauwe draak, vandaar de naam Blue Dragon.Oud en Nieuw
Een nadeel van Turn-Based RPG’s is volgens veel mensen de random battles. Dit betekend dat je ergens rustig rondloopt en in het niets ineens een vijand verschijnt waar je tegen moet vechten. In Blue Dragon verschijnen de vijanden niet plotseling, maar zie je ze rondlopen. Je kunt zo dus beslissen of je ze ontwijkt of aanvalt. Als je ze ontwijkt zul je veel ervaring mislopen, waardoor het lastiger zal worden om eindbazen te verslaan. Het is dus veel slimmer om zo nu en dan een vijand aan te vallen. Wat Blue Dragon echter uniek maakt is het feit dat niet alle vijanden het even goed met elkaar kunnen vinden. Zo kun je bijvoorbeeld in een gevecht belanden tussen twee monsters. Hierbij kan je wachten tot het gevecht is gewonnen door één van de monsters om daarna hetverzwakte beest een kopje kleiner te maken. Dit maakt het spel niet alleen een stuk interessanter, maar zal zo nu en dan hilarische momenten kunnen opleveren.
Van magische muziek tot matige graphics
De muziek van Blue Dragon is gecomponeerd door Nobuo Uematsu, de man achter de beroemde Final Fantasy soundtracks die zeer geliefd is onder Japanse gamers. Ik heb hier de soundtrack liggen en kan met een gerust hart zeggen dat ook Blue Dragon magische muziek heeft. De kwaliteit is jammer genoeg soms behoorlijk laag. Zo zul je af en toe muziek tegenkomen die zelfs op de Nintendo DS mogelijk zou zijn. De meeste muziek is gelukkig van een groot kaliber en de paar stukjes die door een orkest zijn gespeeld zijn ongelooflijk goed. Van goede muziek gaan we naar een punt waar Blue Dragon wat minder scoort. Van alle gameplayfilmpjes die beschikbaar zijn is te zien dat Blue Dragon het meer van de sfeer moet hebben dan van de techniek, want spellen als Gears of War of Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 zien er een stuk beter uit. De sfeer die in het spel hangt is zoals in veel Japanse spellen uitstekend, dus het gebrek aan grafische pracht wordt deels gecompenseerd.





