Innovatief dialoogsysteem
In Mass Effect zit namelijk een dialoogsysteem dat anders dan anders is. De gesprekken zien er uit als een cutscene, maar tijdens die cutscene krijg je de mogelijkheid om een keuze uit drie opties te maken. Dat klinkt niet heel bijzonder, maar het gaat dieper dan je nu misschien denkt. Het moment waarop je je keuze neemt is namelijk van essentieel belang: zo kan je bijvoorbeeld iemand onderbreken, waardoor je ruwer en harder overkomt. Ook kan je de NPC laten uitspreken om daarna je keuze te maken. Dit beïnvloedt de manier waarop de computergestuurde tegenstanders tegen je aankijken wat zal verschil uitmaken naarmate je in het spel vordert.Lange game
En je zal ook wel een tijdje blijven vorderen, want het is nu al zeker dat het heel lang gaat duren voordat je Mass Effect uitgespeeld hebt: je hebt namelijk hele sterrenstelsels (!) te verkennen, met elk hun eigen planeten, met elk hun eigen omstandigheden. Als je je al verwonderd had om de grootsheid van een game als Oblivion, dan kom je niet meer bij nadat je Mass Effect gezien hebt. Je speelwereld is namelijk érg groot.Slagvelden
Op die planeten zijn – afhankelijk van het type planeet – voorzieningen (zoals clubs, casino’s, restaurants) maar er zijn ook een boel slagvelden. De gevechten bestuur je vanuit de derde persoon. Om te voorkomen dat je traag richt zoals bij veel shooters, heeft Bioware er voor gezorgd dat je je vijanden kan locken. Met een simpele druk op de knop heb je je vijand in het vizier waarna je zelf kan bepalen voor je de wandelende schietschijf raakt. Dit klinkt vrij simpel, en op de gameplaybeelden die we gezien hebben leek het dat ook, maar de moeilijkheidsgraad wordt op verschillende manieren tóch een beetje opgeschroefd: zo hebben zo’n beetje alle vijanden een bepantsering (met schademodel!) waardoor het maken van headshots erg aangemoedigd wordt. Volgens Bungie zelf wordt de A.I ook erg puik, daar hebben we tot nu toe weinig van gezien, maar we vertrouwen erop dat dat wel goed zit. Bioware is immers niet de eerste de beste.Kunnen wij het bos nog wel zien?
Hangen er dan ook nog gevaren aan Mass Effect? Ja, er is een ding: hoe groot wordt de wereld? Met al die sterrenstelsels is het monnikenwerk om elke planeet goed uit te werken. De angst is dan ook dat je op den duur dezelfde planeet tegenkomt, of dat er een begrenzing aan het universum komt. En ook al is deze angst ongegrond, kan je dan met zo’n gigantisch universum de bomen door het bos nog wel zien? De tijd zal het leren.Over tijd gesproken, er is nog een tweede gevaar. Bioware is namelijk gewoon een game meerdere malen uit te stellen: Mass Effect staat namelijk in de planning voor halverwege dit jaar, maar het is nog de vraag of deze game überhaupt wel 2007 haalt. Geduld…





