Cities in Motion is een typische tycoon-game, maar dan anno 2011. Meteen valt op dat de grafische kant er een stuk vloeiender uitziet dan de reeks games die we reeds in ons armen hebben mogen sluiten. Het oog voor detail is verbijsterend en zorgt ervoor dat de variatie in de gebieden hoge ogen gooit.
In de game ben je de schepper van een virtuele stad, waar je moet zorgen voor een goede samenleving. Vanuit een punt in de lucht kun je heel gemakkelijk zien wat er speelt in je stad en het is aan jouw de taak dat iedereen gelukkig is en dat alles vlekkeloos verloopt. Dit klinkt makkelijker dan het is, want voor iedere beslissing zijn er voor- en tegenstanders. Mensen vinden het openbaar vervoer handig, dus kun je een buslijn bouwen. Echter, na dit gedaan te hebben, kreeg ik al snel een groepje woedende mensen op me af die in opstand gingen; maar hoe los je dit dan op?
Cities in Motion heeft de visuele charmes, maar laat op sommige punten wat steekjes vallen. De game voelt niet zo heel diep aan en kan soms een beetje te verwarrend zijn. Dit komt voornamelijk, omdat de interface nogal rommelig en onoverzichtelijk in elkaar steekt. Alle opties zitten dicht op elkaar en het uitvoeren van een bepaalde functie, kan nog wel eens wat problemen met zich meebrengen.
Het ziet er dan ook naar uit dat Cities in Motion een lekker tussendoortje wordt voor degene die zich vroeger vermaakt heeft met andere Tycoon-spellen en de goede oude tijd wilt herleven. Echt diepgaand voelt het spel niet aan en de instapdrempel is niet geheel gebruikersvriendelijk. Desalniettemin heeft de game een grafische stijl die zeker naar meer smaakt en zal het uiteindelijke product wellicht nog wat aangepast worden, in ieder geval zal Cities in Motions voor de Tycoon-veteranen een lekker kostje zijn




