Het is niet onbegrijpelijk dat de gehele industrie over deze misleiding viel en Square Enix moest dan ook met een verklaring komen. Als reactie op dit incident gaven de Japanners dat de screenshots pre-productie waren en nooit in de verzonden presskits had mogen komen.
Nu de eerste reviewcodes binnenkomen over de wereld, krijgen we dan eindelijk de kans om te zien wat de verschillen daadwerkelijk zijn. Om de resolutie niet veel verder te laten vallen, lost Square het op door kleine details weg te laten en lagere resolutie textures te gebruiken.
Bekijk onderstaande vergelijkende foto's en oordeel zelf.
Lichtvergelijking:
PlayStation 3
Xbox 360
Field
PlayStation 3
Xbox 360










