"We're taking advantage of MotionPlus. It's become very natural – the movement of your arms is precisely reflected in the gameplay. Thanks to the technological advancements, we hope the gameplay can be more accessible to people."
Verder wil Aonuma het traditionele Zelda-concept drastisch veranderen. Hij bedoelt daarmee dat hij eens iets anders wil dan het zoek-en-gij-zult-vinden concept.
"We're making efforts regarding the total flow of the Zelda game," said Aonuma, "So far, the basic flow of the Zelda games is you're exploring a field, you go to a dungeon, you conquer it and return to the field. We're looking at altering that traditional flow. That's all I can share, and I can't say more until E3 next year."
Veel Nintendo-fans zijn erg benieuwd of dit een verandering wordt als in The Legend of Zelda: Majora's Mask (Voor de Nintendo 64). In dit spel moest je binnen drie dagen een stad zien te redden door door te tijd te reizen. Het experiment werd goed ontvangen en de game wordt af en toe zelfs betiteld als de beste Zelda-game ooit. Zal dit spel alle vorige Zelda-spellen overtroeven? We zullen er de volgende E3 achterkomen. Dan laat Nintendo eindelijk wat beeldmateriaal los.

n.b.