Een eerste fout was dat het een remake zou worden van het commercieel geflopte System Shock 2. Verder werd de focus te veel gelegd op te kleine dingen zoals het plasmid gebruik, balans en het script. Ook was het in zijn ogen een slecht idee om de wereld te laten draaien zonder de speler, terwijl de wereld eigenlijk om de speler had horen te draaien.
Toch is hij niet ontevreden. Hij vindt dat vele fouten maken en constant alles verprutsen de enige manier is om een goede game te maken. In dat opzicht is hij dus wel geslaagd.







