Ferdie bespreekt de huidige invloed van geld op de game-industrie. Waarom zijn spellen zo duur? Sommige bedrijven zijn gewoon gek geworden!
Thema week
Column
Morele queeste, bad or evil? PSPColumn

Morele queeste, bad or evil?

27 februari

Er werd Ferdie vorige week een keuze tussen goed of slecht opgelegd toen hij met zijn PSN- account bezig was. Zou hij braaf zijn geweest?

Noobs with Boobs: Soldier of Fortune 2 AllColumn

Noobs with Boobs: Soldier of Fortune 2

6 september

Na een groot aantal pogingen, allemaal onsuccesvol, van de redactieleden om me te doen gamen, beleefde ik een rustige tijd. Tot SOF in mijn leven kwam.


Nieuws
Worms: Reloaded naar de PC PCProductnieuws

Worms: Reloaded naar de PC

30 juli

Team 17 kondigt Worms: Reloaded aan. De game keert terug in volle 2D- glorie met de bekende strategische gameplay.

Uitbreiding War For Cyberton PS3Hands-on

Uitbreiding War For Cyberton

28 juli

Transformers: Met het uitbrengen van extra downloadable content raast het legendarisch gevecht tussen de Autobots en de Decepticons voort.


Reviews
Review: Terug in de tijd met Singularity PCReview

Review: Terug in de tijd met Singularity

25 juli

Daar is ie dan eindelijk! Arnaud ging terug in de tijd om de toekomst te redden. Verwarrend? Lees dan maar de review.

Transformers zijn helemaal terug! PS3Review

Transformers zijn helemaal terug!

20 juli

Na de vele teleurstellingen van de laatste jaren zijn de Transformers helemaal terug van veel te lang weggeweest.


Previews
Donkey Kong Country Returns WiiPreview

Donkey Kong Country Returns

8 juli

In deze preview blikt Ferdie vooruit op de terugkeer van zijn welgeliefde apenvrienden. Hij is in ieder geval apetrots op Nintendo!

Preview: LittleBigPlanet 2 PS3Preview

Preview: LittleBigPlanet 2

31 mei

Veel PS3- fanaten zien LittleBigPlanet als één van de beste games ooit. Zou ontwikkelaar Media Molecule dit niveau hoog kunnen houden met LittleBigPlanet 2?


Specials
Uitslag prijsvraag ModNation Racers PS3Prijsvraag

Uitslag prijsvraag ModNation Racers

26 juni

Twee weken geleden organiseerden we een prijsvraag waarbij je een exemplaar van ModNation kon winnen. Lees hier de uitslag!

E3 - To Kinect or not to Kinect X360Special

E3 - To Kinect or not to Kinect

15 juni

Microsoft toonde tijdens haar E3- persconferentie uitgebreid haar nieuwe paradepaardje: Kinect. Lees hier het verslag.


Column
 

De waanzin van de valutaAllAlgemeenColumn

De waanzin van de valuta

19 april 2009, 11:34 uur

Ferdie bespreekt de huidige invloed van geld op de game-industrie. Waarom zijn spellen zo duur? Sommige bedrijven zijn gewoon gek geworden!

Bookmark and Share
Reacties: 1
Door Ferdie Swinkels
Ik begin tegenwoordig steeds vaker te huilen als ik mijn wekelijkse bezoek aan de gamewinkel heb voltooid. Dan ga ik gewoon ergens in een hoekje zitten en huil ik tranen met tuiten. Met de winkel zelf is niets mis , noch met de verkoper(s). Daar kan ik vaak een gezellig praatje mee maken, of we gaan samen zitten huilen, dat kan ook. Wat ik wel merk is dat bij ieder bezoek het steeds erger wordt.

Geld! Dat is toch waar het om gaat in de wereld? Waarom maken bedrijven producten? Niet om de consument een groot plezier te doen en de wereld te beteren. Het hoofddoel blijft tegenwoordig nog altijd het verdienen van geld. Ook de game-industrie draait om deze eenheid. Ieder bedrijf, of dat nu een ontwikkelaar of uitgever is, wil geld verdienen.
Waarom worden games gemaakt? Om geld te verdienen. Dat lijkt me logisch. Het investeren in de game-industrie is vandaag de dag echter een gewaagde stap. Of juist een makkelijke manier om snel aan geld te komen. Beide kanten wil ik gaan bespreken. Waarom is het een gewaagde stap? Vooral omdat het ontwikkelen van games een dure onderneming is. Anno 2009 wordt er voor miljoenen geïnvesteerd in het ontwikkelen en uitgeven van games.

In principe is dit geen probleem. Als er een geweldig concept wordt ontwikkeld, mag hier best een boel geld ingestoken worden. Mocht het echt een goed idee zijn, bestaat de kans dat het spel een succes wordt. Als het spel ook echt goed blijkt te zijn, mag hier best een goed bedrag voor worden gevraagd. Zo worden alle kosten terugbetaald en wordt er door de kopers tegelijk geïnvesteerd in de toekomstige games. Een win-win-situatie lijkt mij. Zowel koper als de bedrijven achter het spel zijn gelukkig.

Nu komt het…
Als we het zo gaan bekijken, lijkt het allemaal zo slecht nog niet. Geen redenen om te gaan huilen tijdens een bezoek aan de gamewinkel, maar nu komt het! We gaan even wat omdraaien. Als voorbeeld neem ik de Wii. We mogen met een gerust hart zeggen dat deze spelcomputer zeer goede games ter beschikking stelt, maar tegelijk ook een dumpgat van de afklopgames is. Wat ik hiermee bedoel, is dat veel bedrijven denken veel geld te kunnen verdienen met een game voor de Wii en hiermee bedoel ik geen goede game. Laat mij het even uitleggen.

Ik noem geen namen, even ten eerste. Stel nou dat er een bedrijf bestaat en dat wil snel geld verdienen. Het verzint een concept waarin de speler verschillende mini-games moet voltooien. Uiteindelijk komen er elf kortdurende mini-games uit voort en dat is het idee van het spel. De rest, zoals de besturing en gameplay, wordt echter snel afgeraffeld. Het bedrijf bedekt het geheel in een vrolijk uitziend jasje en klaar is Kees. Wat heb je dan? Het dieptepunt van droefheid.

Een kat in de zak kopen
Dit verzin ik niet. Er bestaan spellen op de Wii, PS2 en andere spelcomputers die zo zijn ontwikkeld. Het ziet er allemaal vrolijk uit, maar eigenlijk is er misschien een week of twee aan gewerkt. Simpelweg omdat bedrijven snel geld willen verdienen. Uiteindelijk wordt er wel moeite gedaan om een aantrekkelijke box-art te maken voor de game. Resultaat: de koper denkt een leuk spel te kopen, maar komt er uiteindelijk achter dat de game de sexappeal van een boekenkast heeft.

Het komt erop neer dat het werk van de echte toppers compleet ondergesneeuwd wordt door de snel in elkaar geflanste werken van geldwolven. Natuurlijk is ieder bedrijf erop uit om zoveel mogelijk geld in het laatje te krijgen en een goed belegde boterham te verdienen, maar er zijn bedrijven die echt bloed, zweet en tranen in hun werk stoppen. Echte toppers worden tegenwoordig minder verkocht, omdat er teveel geld uitgaat naar mensen die katten in zakken kopen.

Gebroken gezinnen
Dit is onder andere één van de redenen waarom ik steeds meer begin te huilen als ik de lokale gamewinkel(s) betreedt. Iedere keer weer zie ik moeders en vaders vol hoop op zoek naar een leuk Wii-spel voor hun zoon of dochter en komen uiteindelijk op de proppen met een kat in de zak. Dan zie ik ze een week later de winkel opnieuw binnenlopen, met treurige gezichten, omdat ze het spel niet meer kunnen ruilen. Ondertussen lachen de ontwikkelaar en uitgever zich helemaal kapot, omdat ze opnieuw een slachtoffer te pakken hebben gehad. Op dat moment barsten de tranen mij opnieuw in de ogen en kan ik niets anders dan uithuilen op de schouder van de verkoper.
Reageer
Reacties van bezoekers:
 

Klik op 'REAGEER' als je wilt reageren...

Rob Ot
Berichten: 12167

Geplaatst op: 19 april 2009, 11:34 uur
Rob Ot
Geplaatste column:

Nu op jouwGAMES:
De waanzin van de valuta
Ferdie bespreekt de huidige invloed van geld op de game-industrie. Waarom zijn spellen zo duur? Sommige bedrijven zijn gewoon gek geworden!


Klik op de kop om de column te bekijken...
Klik op 'REAGEER' als je op deze column wilt reageren...

De redactie
Reageer
Forum